Обращение ко всем теряющим сейвы - в ближайшее время я не буду их восстанавливать. Можете скидывать в личку, но ждать придётся несколько недель. В системе у lxr косяк, и вместо того, чтобы тестировать его новую версию, я вечерами ковыряюсь в логах, тем более сейчас, когда сервера снова лагают (может ддос, может хостер чудит, не суть) и сейвы слетают каждый день у десятков человек. Я физически не могу сразу всё сделать
@Kpoluk лол, слетел еще один вчерашний сейв на hb_dilo2, у меня включен автосейв + я всегда перед выходом вручную его прописываю, на dilo2 было около 260-270 минут, делал сейв вчера около 9-10 вечера
sorry if this has been asked before, but should 100aa records on servers be considered the pro and nub record on the map website page? for example ph_slide_urban website pro record is a 100aa nocp record on server rather than the 10aa server time
Hi, is there a new bug with pause/unpause? I say "new" because yesterday was the first time I ever had this issue. And since then, it happened to me in a lot pro runs. Sometimes when I unpause, the game impulse me backwards out of the block. Has anyone else had this problem? Or is it a known issue or I'm doing something wrong?
@CMS тут кстати стоит отдать должное лоджитеку, у них мышки своего рода Нокиа в мире периферии, мои г500 и г402 пережили с десяток бросков и ударов, ни единого скола и работали по 8 лет без нареканий, по прежнему живы, кстати
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие