@SHtormila верно, можно сказать и double duck, так как там зачастую поджимается и обычное приседание. Скорость при этом всё-таки теряется при каждом касании земли, но не так быстро, как если просто упасть.
@SHtormila acj (after count jump) или ascj (after stand-up count jump) - если блок на том же уровне или выше. При приземлении сразу делаешь по сути cj и при хорошем раскладе не то чтобы не теряешь, но можешь набрать хороший пре)
Ну или просто drop cj/scj если блок на который приземляешься, ниже
@CMS если речь про лан сборку, то у тебя возможно обновились файлы игры, в таком случае мог затереться на стандартный liblist.gam, просто распакуй его снова из архива со сборкой.
Если же речь прямо про "сборку кс" с эмулятором steam id, тут помочь не можем, сообщество перешло на чистый стим уже довольно давно.
@Gorbachev_x I think it's a just a good manners when map is replayable without plugins (not taking into account breakables). Another example is that you don't have to add map timer with numbers, but if you do you honor traditions, when such timers were used to actually note the time, and if random player joins your map without addons he can start the timer, finish it and find out the result, plus if possible go back and start again by map means.
@Kpoluk I have a question I've wanting to ask for a pretty long time now but I always forget.
Why do you add a "note" to maps (when adding new maps to the servers) when they don't have a teleport to take back to the start of the map? Why should that be noted or of importance when there is a plugin to take you back to the start by simply giving /start command?
Всем привет! Может кто знает как это исправить, раньше играл с сборкой кс и оно автоматически синхронизировалось со стимом, сегодня что то произошло, и стим не видит эту сборку, что мне делать?
@Kpoluk понял, спасибо. Было бы супер если бы топ в принципе сохранялся на сервере вне зависимости от смены карты, чтобы можно было смотреть кто сколько прыгнул за всё время
@Gorbachev_x not sure what you mean, on our publics checkpoints are possible on slides for years (when paused), that's quite basic check. Recently I've added ability to use checkpoints on slides but not in the air on the lan, though it's still not allowed to use it in cp runs (at least according to our rules, not sure about others). At that ladder checkpoints are legal and were there almost from the very beginning.
@Kpoluk I saw through videos that somehow checkpoints are now possible on slides. Can you explain how you made checkpoints work in such a way? How can you checkpoint on slides but at the same time not in the air, when whenever people tried to make such a plugin change, the only way was to allow checkpoints in the air? Did you somehow manage to make slides be detected as solid ground? I'm confused. The same thing also applies to ladders; back in the day, checkpoints on ladders were not possible.
Здравствуйте. Посоветуйте пожалуйста клавиатуру. Требования - максимально тихая. Ну и чтобы под kz подходила. Кому не сложно накидайте вариантов. Спасибо.
Hello everyone. Please recommend me a keyboard. I need one that's as quiet as possible. And it needs to be compatible with the KZ. If anyone can help, please share some suggestions. Thank you.
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие