Ребят, у меня встал вопрос. Есть гайд на cj и dcj? особенно то как делать DD и крутить мышкой.
И то на скок важно нажать два дака и что будет если 3 например и тд
У меня дак на пкм, так как сразу неправильно начал кисть класть для wasd: вместо безымянного среднего и указательно, я держу средний указательный и большой, соответственно неудобно мизинцем до ctrl тянуться, переучиваться было лень, нашёл выход с биндом дакак на пкм))
@kabayshi сбж это про мышечную память и привычку, так что дело времени, с мембранкой, особенно низкой быстрей привыкнется, с магниткой ты скорей всего будешь постоянно тайминги приседа менять думая что в один момент найдёшь нужный конфиг, в итоге привыкание будет длиться ещё дольше, лучше выстави комфортный для тебя показатель и с ним наигрывай часы
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие