Ищу человека, который мог бы помочь во всём разобраться, я любитель в kz коммьюнити, (про инфу на сайте знаю), нужен именно тот кому будет не лень и кто шарит, по спрашивать за весь движ термины и тд, на ютуб, особенно русскоязычном очень мало видео по теме. Очень старые или же очень короткие, ну и появилась идея сделать видео самому, да и хочется привлекать новых людей в этот движ, даже если еще 2-3 человека за интересуются, считаю что это будет успех
В теории и на практике пока что вижу что маленький reset distance (0.1-0.2 mm ход клавиши вверх) очень помогает минимизировать overlap, а стандартный trigger distance (1-2 mm ход клавиши вниз) дает достаточное время руке с мышкой поменять направление движения для max sync
@flshy я давно уже играю на серверах с различными настройками rapid trigger, в том числе с разными reset и trigger distances - проблем нет. Клава Keychron
@mydrik ошибка связи с нашим cdn. У меня такой нет, у тебя это постоянно выдаёт при загрузке лана?
@flshy пока что точно знаем, что нельзя Snap Tap и Rappy Snappy, насчёт Rapid Trigger пока не знаю, можешь попробовать, только заранее отпиши перед этим мне в личку
@joym внутриигровой ник не важен, советую прочитать правила записи: внешняя ссылка
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие