Есть возможность просмотреть все карты? и было бы здорово еще иметь сортировку по сложности, времени и тд. Я в теории могу с этим помочь. Смотря какой тут стек
@Serwak есть тп на предыдущий чекпоинт (до 4 позиций, зацикленный), команда /stuck. Со списком команд можно ознакомиться по команде /help либо в статье на сайте внешняя ссылка
@Gorbachev_x fixed mistakes, thanks! As for demos recorded before 2016 - our community didn't existed back then so we encouraged players to record new demos, while old demos can be uploaded by spending points as the same clause of rules states.
wow I didn't know you could do that in chatbox messages, cool. Anyway, I think you can understand it, there is a /b missing in the highlighted words as there is only the b at the start.
@Kpoluk I see in the Demo Rules that demos recorded before 2016 are not allowed. Why aren't they?
Also, a few very small errors/spelling I noticed in the Demo Rules page: there is a "]" right at the bullet point of the rule about "+strafe".
In the section of the same page right at the bottom, in the section about demos with checkpoints, in the second bullet point, the word "must" is supposed to be in bold, but it's not because there is just a "" but no . The same goes for the third bullet point, same "" before [mpbhop] but no "".
At the very bottom of the page in the "Note" paragraph, the same thing, "" but no "" before "/cp", and in the same paragraph, there is also "" before "/gc" but no "".
In the Kreedz Tutorial page, in the Advanced Kreedz part, it's supposed to be "in development" instead of "in developing".
@Serwak понял, те монеты из игры kreedz climbing, с ними уже давно ничего не сделать. И превысить значение экспы ты в любом случае не сможешь, об этом подробно написано в статье про систему очков: внешняя ссылка
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие