Здравствуйте, где в правилах указано то, что нельзя пользоваться фрискролом? Если я пользовался, на каких основаниях дан бан? в ране все равно видно что никакого хака не было использовано, а если и был, то везде bj должен определяться как нажатие фрискрола, что невозможно, потому что фри дает преимущество только на duck bj - я просто не стал говорить об этом. Да у меня есть мышка g500s но я не могу с ней прыгать, не знаю как у вас, но у нее из за веса проблемы с ускорением- как будто вечно вкл и ринпут не помогает. По поводу того как пользоваться фри, тут уже нужно привыкать, потому что его вращение(слишком быстрое) не обрабатывается физикой кс. А с определенной скоростью, периодическим кручением, он определяется как бесконечное количество jump, именно подчеркиваю, В ОДНОМ ПРЫЖКЕ.
Технически разницы нет, вопрос скорее в удобстве/привычке. Сгибающие мышцы пальцев развиты лучше, поэтому down полегче. Поскольку на dd скролл крутится гораздо чаще, то думаю логичнее использовать down для дака, up для бхопа. В любом случае на такое переучивание время тратить не стоит.
Да, фрискролл выглядит для античита как тот хак, где нужно зажать пробел для бхопа, поэтому бан я поставил небольшой, два часа. В демке это конечно тоже видно, но запрещать я думаю смысла нет.
Ворвусь в тему разговора, на этой карте в туннеле использовался фрискролл, которое дал дикое преимущество для вра, но я все равно накосячил, демо кому интересно внешняя ссылка
@godfree ты явно не имел дело с фрискролом у г500 серии, у него практически нету сопротивления и каждый раз когда тебе нужно остановить вращение, тебе нужно это делать полностью самостоятельно т.к после даже слабого прокрута оно будет вращаться ещё секунд 5 по инерции. Можно конечно вручную подложить какой-нибудь предмет к тыльной стороне скролла, типа куска ткани для увеличения силы трения, может тогда это и будет юзабельно, иначе - абсолютно бесполезная вещь в кз.
вообще кс не знает, чем именно ты запускаешь команды прыжка, поэтому максимальная частота (через фрейм) будет одинаковой для любого скролла/кнопки. С плавной прокруткой ты не чувствуешь когда именно отправляешь команды, поэтому рандома в ней больше. Но если у тебя что-то получается, почему бы и нет :)
@hotspop ничего еще не поздно. а вот я тебе скажу, что ты просто не знаешь как использовать этот скролл. то что я могу на этой мышке сделать, не повторит ни один игрок, потому что физика не допустит очень частую прокрутку обычного скролла. Естественно на простом bj это делать не нужно) а duck -невозможно.
Там челик в чате спрашивал про g500s freescroll. Уже поздновато отвечать, но все же. Сам юзаю g500s и скажу тебе одно - никакого преимущества кроме прокрутки длинных страниц в браузере freescroll тебе не даст. Если кто-то говорит, что играет в режиме freescroll - пиздеж полный. Контролить bhop/duck просто невозможно, так что забей и просто играй с мышкой к которой привык.
корбан,ты просто не знаешь какой у меня маленький коврик,тут даже под одно то не подстроишься,ведь у меня сейчас и так 180 градусов полный оборот на коврике,а сделаю меньше,вообще забросить кс придется из за злости,когда противник появляется сзади
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие