Вот как раз в бхопе и косяк. Я сначала думал, что просто лажаю, а потом посмотрел распределение команд прыжка, оказалось что как бы я ни крутил скролл, оно получается разреженнее чем на других x7 и логитеках. Отсюда и проблемы с попаданием в бхоп.
я на a4tech bloody v3 гонял с 2012 года все устраивало , лж , гс (ддран) стаирс огонь делать , один минус , может или я рак :D , бхопа стабильного не дождешься от нее)
@GoDfreee, это смотря как переставить. У проводов внутри мышки нет какого либо единого стандарта, особенно если провод китайский. Если умеешь работать паяльником, то без проблем. Если нет, то бери провод от такой же мышки.
у меня на g500s постоянная акселерация, rinput не помогает, я не смог ее настроить, не чувствую ее, лишь бы с g402 не была такая же проблема. Еще у меня на моей мышке ни одного пальца на ковре, она как шарик сделана - очень удобно)
Вообще эти баги с m_filter на новом билде неприятная штука. Моя g402 независимо от того, ставлю я 0 или 1, ведёт себя как будто стоит 1. Но поскольку мне как раз и нужно было 1, то меня это устроило. Просто почувствовать m_filter гораздо сложнее, чем акселерацию, поэтому об этом мало кто говорит. Если будут сомнения, всегда можно проверить на нонстиме, там все мыши работают как надо.
bloody ужасна, лежит недалеко, ещё пару человек пробовали (Mefro в том числе) и всем не понравилась. Вообще x7 конечно есть неплохие, но всё же это бюджетные мыши, до логитеков не дотягивают по качеству. У большинства x7 скролл очень быстро ломается. Брал XL-740К, у неё с этим получше, но на новом билде m_filter каждый день менялся самопроизовольно, пришлось отнести на работу.
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие