Kreedz Jumping

Game mode when you racing with other players to finish a maps as fast as possible. Its comes from Counter-Strike 1.6 and was named in honor of creator
Our community will help you with passing the maps with your friends, set new records, participate and win in tournaments.

Last server records
Pro Nub

Помогите с lj

  1. Здравствуйте! Скажите, что делать в данной ситуации? Прыгал lj 250 часто в 5 стрейфов! Сейчас теперь еле 245-246, что делать? И скажите как увеличить количество стрейфов и синхронизацию?
  2. Привет, запиши на лане пару демок со своим lj (по одному прыжку в каждой демке). Выбери такие прыжки, которые на твой взгляд должны были быть хорошими, но дистанция почему-то плохая. Желательно использовать нашу сборку, в ней есть наша lj стата, по ней будет проще объяснить.
  3. Привет, запиши на лане пару демок со своим lj (по одному прыжку в каждой демке). Выбери такие прыжки, которые на твой взгляд должны были быть хорошими, но дистанция почему-то плохая. Желательно использовать нашу сборку, в ней есть наша lj стата, по ней будет проще объяснить.


    Хорошо запишу
  4. Привет, запиши на лане пару демок со своим lj (по одному прыжку в каждой демке). Выбери такие прыжки, которые на твой взгляд должны были быть хорошими, но дистанция почему-то плохая. Желательно использовать нашу сборку, в ней есть наша lj стата, по ней будет проще объяснить.


    А как сюда скинуть если записал?
  5. Как тебе удобнее, залей на свой гугл/яндекс диск или файлообменник например типа sendspace.com.
  6. Как тебе удобнее, залей на свой гугл/яндекс диск или файлообменник например типа sendspace.com.

    Вот 1 демка https://disk.yandex.ru/d/EDQUIRY6zXXqMQ
  7. https://disk.yandex.ru/d/Njy7o7iN6tzt9Q
  8. Я просил всё-таки сделать один прыжок в демке. Для этого не нужно переключаться в режим KZ Demo, на kz_longjumps2 автоматически выбирается режим LJ Demo, при этом когда ты нажимаешь gocheck, начинается запись новой демки.

    Для определённости возьмём первый прыжок из !LAST_KZ_DEMO2.dem, остальные не сильно отличаются. Визуально хорошо видно, что ты делаешь 4 поворота мыши, а стрейфов при этом у тебя 5. То есть уже понятно, что ты ведёшь мышь медленнее, чем меняшь клавишу стрейфа, и рассинхрон наступает сразу же после первого стрейфа. Сначала тебе достаточно будет научиться анализировать стату. После сделанного прыжка открываешь консоль и видишь следующее:


    [MAIN] lj
    dist: 241.356170 units
    endspeed: 300.707183 units/s
    lj pre: 273.533 / fuser2: 0
    frames: 73
    strafes: 5
    #N button gain-loss loss duration efficiency overlaps desync
    1. D 7.7 0.0 18 44 3 1
    2. A 6.6 0.0 13 46 0 4
    3. D 7.8 0.0 19 31 3 6
    4. A 4.8 0.0 13 38 0 4
    5. D 0.0 0.0 9 0 3 5
    total gain-loss: 27.1 / efficiency: 32.1
    jumpoff: 10.830 landing: 0.214 block: 230.000


    Во втором столбике все нули, то есть потерь скорости нет. Но gain (прирост скорости) в первом столбике явно небольшой, дальше станет понятно почему. Третий столбик - это длительность нажатия клавиш в количестве фреймов, она у тебя заметно больше для стрейфов, которые ты делаешь вправо. Четвёртый столблик это эффективность стрейфов, то есть какой процент от стрейфа дал прирост скорости. У тебя там от 31% до 44% (не считая 0 на последнем), то есть большую часть прыжка стрейфы вообще не влияли на твою скорость. Ну и последние два столбика раскрывают причину. Overlaps 3 означает, что ты нажал клавишу A, но при этом ещё 3 фрейма держал зажатой D. При этом второй стрейф и так короче, так что gain он дал только под конец. Desync 4 у второго стрейфа означает, что когда нажал A, ты ещё 4 фрейма продолжал вести мышь вправо, и это ещё одна причина, почему большую часть второго стрейфа ты не получал gain. Дальше мышь только всё больше отставала от клавиш, на третьем стрейфе desync уже 6, плюс снова overlaps 3, во время пятого стрейфа c зажатой D мышь вообще направо не двигалась, так что стрейф полностью нулевой.

    Могу для наглядности добавить анимацию:

    https://drive.google.com/file/d/1R6Uf8R_Lr4g-Q0ITJ9n_bKfOeAZ3A6YP/view?usp=sharing

    Белая линия - направление взгляда, красная - направление скорости. Диаграмма слева показывает, какие клавиши были зажаты (зелёные участки - прирост скрости, белые - скорость не меняется). На ней помимо прочего видно, что и в начале первого стрейфа набора скорости также нет, так как в конце разбега на земле мышь двигалась недостаточно быстро, и после прыжка белой линии пришлось долго догонять красную, пока угол между ними не стал достаточным, чтобы пошёл набор скорости.

    Лучше начни сейчас с 3-4 одинаковых по длительности (числа в третьем столбике должны быть похожи) и синхронных (overlaps не больше 1, desync не больше 2) стрейфов, затем можешь к примеру делать лесенку 3-4-5 стрейфов.
    Edited by Kpoluk 06.03.21 11:20