Kreedz Jumping

Game mode when you racing with other players to finish a maps as fast as possible. Its comes from Counter-Strike 1.6 and was named in honor of creator
Our community will help you with passing the maps with your friends, set new records, participate and win in tournaments.

Last server records
Pro Nub

Commentaries - rrrrnd

Дорогие члены сообщества!

Явленная новость удивила меня не меньше вашего, однако сказать, что это стало совершенной неожиданностью, я не могу. У нашей с вами любимой игры сложилась удивительная история. Удивительная не только потому, что из задумки одного человека создать карту, целью игры на которой являлось бы перемещение из точки А в точку В, используя возможности движка, разрослось такое большое и аутентичное сообщество, но и потому, что на протяжении без малого половины времени своего существования оно находилось в упадке. Последние 2 года лишь усугубили положение, поскольку из тени вышли люди, сумевшие тем или иным способом обмануть систему, так и не скомпрометировав себя.

Но сегодня мой посыл не в этом. Я хочу напомнить вам о том, как начался KZ-Rush, в чем его важность для нашей игры и к чему это все привело. Я думаю, многим очевиден тот факт, что без существования KZ-Rush активность в нашей с вами игре уже давно бы сошла на нет. Именно KZ-Rush стал фактором, доселе удерживающим KZ наплаву.

Немного хроники. Мало кто помнит, но я, пусть и в качестве отстраненного наблюдателя и всего лишь рядового игрока, стоял у истоков зарождения KZ-Rush. Это был 2015 год. Предполагаю, что одной из причин создания сообщества явился конфликт между @Kpoluk, lxr и @juhx (с участием и прочих лиц) на предмет того, «что делать дальше» с легендарным @KZRU. Детали не помню, но для особых энтузиастов оставлю ссылку на разбор полетов, где на них проливают свет сами @Kpoluk и @lxr: внешняя ссылка

Зато помню, что @juhx, ставший (или уже на тот момент являвшийся) админом @Cosy-climbing в течение определенного времени после тех событий часто, публично и приватно повторял всем, кому мог, что очень скоро @Cosy-climbing под его мудрым руководством обзаведется сервером, который привлечет всех игроков и впоследствии станет центром игры, поэтому на тот момент только появившийся KZ-Rush уже очень скоро также резко будет предан забвению.

Почему я напомнил об этом? Потому что мы с вами знаем, что произошло потом. В течение всех последующих лет со дня открытия (31.12.2015) сообщество развивалось семимильными шагами. На особом контрасте с вышеизложенной хроникой давайте вспомним лучшее: принципиально новые топы, очки и лиги, different weapons, hook в паузе, собственные плагины (бескомпромиссно превзошедшие все остальные предложения на «рынке»), самостоятельная модерация карт, с нуля созданный и безупречный по качеству сайт, поддержка игроков, статьи о движке, раскрывающие буквально все необходимые аспекты игры, регулярная организация соревнований с призами – за каждой из этих идей стоит колоссальный труд, труд рациональный, конструктивный, приведший к потрясающему результату – притоку новых игроков, развитию сцены и, самое главное, за этим последовал невероятно стремительный рост уровня игры в среднем по сообществу.

Отдельного внимания заслуживает поистине революционная идея с регулярной публикацией демозаписей игроков на YouTube, впервые осуществленная в 2016 году. Я полагаю, что до определенного момента этим занимался @Xednay, за что, пользуясь случаем, выражаю ему благодарность. Абсолютное же большинство видео за все прошедшие годы залил именно @Kpoluk.

Возможно ли, друзья, чтобы такой беспрецедентный по успеху проект был создан заурядными людьми? Вопрос риторический. Именно благодаря подлинной мотивации, высокому интеллекту, отличной синергии, устоявшимся моральным принципам и багажу технических знаний стало возможным то, что есть у нас с вами сейчас. Эти двое своим примером продемонстрировали, как выглядит совершенно нетривиальный труд и к каким результатам при должном усердии он может привести. Эти двое показали, что устройство сообщества с элементами диархии оказалось вполне жизнеспособным. Пришло время и мне сказать от себя в адрес @Kpoluk и @lxr спасибо. Именно вы своими преданностью и усилиями продлили жизнь нашей игре на добрые несколько лет.

Однако, все, что имеет начало, имеет и конец. Вот и сейчас @Kpoluk, полно осознавая текущее положение дел, а также понимая безвозвратное положение KZ в целом, поступил в свойственной для себя максимально рациональной манере. Именно поэтому я пишу сии строки без капли сожаления. Искренне считаю, что наша с вами игра «закончится» падением активности именно на KZ-Rush, что, теперь очевидно, произойдет совершенно неминуемо в очень скорые сроки.