1) Только сейчас заметил, что не показывается последний столбец angle(угол поворота модельки в прыжке) в консоли. Сервер скачивал около полугода назад и настроил его под себя. Если скачиваю версию от 20.05.24 то угол показывает, но перенастраивать заного не хотелось бы. Не могли бы сказать что нужно сделать чтобы показывался угол.
2) Не могли бы объяснить как игра измеряет угол поворота модельки в прыжке по каждому стрейфу ? Если бокс модельки статичен и не поворачивается, как тогда вычисляется/измеряется угол поворота модельки ?
3) Задумался о том, что Maxspeed в итоге то разный в uq_jumpstats и kz-rush статах. Согласно статистике kz rush, Max speed это сумма "суммы Gain-loss" и престрейфа, но в uq статистике Max speed это сумма Gain и престрейфа. Правильно ли я понял, что uq_jumpstats статистика показывает завышенный(неправильный) Maxspeed так как не отнимает потери скорости?
4)Пример прыжка Longjump:
[MAIN] LongJump
Distance: 237.601837 units
Maxspeed: 289.144 (+14.792)
Prestrafe (FOG): 274.351
Frames: 73
Strafes: 6
Efficiency: 39.6%
#N button gain-loss duration efficiency overlaps desync
1. D 2.5 0.0 11 27% 0 0
2. A 3.5 0.0 19 31% 1 6
3. D 4.4 0.0 11 90% 1 0
4. A 2.8 0.0 10 60% 0 2
5. D 0.8 0.0 11 18% 2 4
6. A 0.6 0.0 10 10% 0 5
total gain-loss: 14.7 / efficiency: 39.6%
[DETAILED]
1) 0.0WD> 0.0WD> 0.0WD> 0.0WD> 0.0WD> 0.0WD> 0.0D> 0.0D> 0.7D> 0.8D>
1) 0.8D>
2) 0.8A> 0.0A> 0.0A> 0.0A> 0.0A> 0.0A> 0.0A< 0.0A< 0.0A< 0.0A<
2) 0.0A< 0.0A< 0.0A< 0.0A< 0.6A< 0.6A< 0.5A< 0.4A< 0.2AD<
3) 0.1D> 0.0D> 0.1D> 0.2D> 0.4D> 0.6D> 0.7D> 0.7D> 0.7D> 0.5AD>
4) 0.4A> 0.0A> 0.0A< 0.0A< 0.0A< 0.4A< 0.5A< 0.7A< 0.6A<
5) 0.6D< 0.0D< 0.0D< 0.0D< 0.0D> 0.0D> 0.0D> 0.0D> 0.0D> 0.2AD>
5) 0.0AD>
6) 0.6A> 0.0A> 0.0A> 0.0A 0.0A 0.0A< 0.0A< 0.0A<
В стрейф-стате в loss везде 0, но desync 6 во втором стрейфе, что как то нелогично, ведь если есть фреймы desync – то есть фреймы в которых было замедление модельки, то автоматически loss не может быть нулевым, поправьте если ошибаюсь.
Если вы будете стараться прыгать специально плохо с плохим Eff, то часто будут вылетать противоречивые показания.
**************************************************************************
Мне крайне интересно и в то же время досадно - почему статистика иногда выдает противоречивые показания как в примере выше, у вас есть объяснение почему так происходит и возможно ли это пофиксить?
**************************************************************************
DETAILED я понял вот как: Цифры показывают Gain. Стрелка вправо означает, что мышь двигается вправо. Стрелка влево- мышь двигается влево. Стрелки нет - мышь остановлена, поправьте если ошибаюсь. (когда нет стрелки как я понял это и есть фреймы пустого стрейфа про которые я писал в пункте 4 комментарием выше, но которых нет в стрейф стате).
Если это верно, то рассмотрим 2-й стрейф в DETAILED.
Прыжок совершался в правую сторону. В первом фрейме 2-ого стрейфа мышь двигалась в направлении замедления прыжка и мы видим увеличение gain на 0.8, что логически несопоставимо.
Начиная со второго по 6-й(включительно) фрейм мышь по прежнему двигалась в направлении замедления и здесь везде 0.0 что логично. С 7-ого фрейма мышь начала двигаться в противоположную сторону в направлении ускорения прыжка ровно до 15 фрейма и мы видим что все 8 фреймов нет прироста gain-loss, что снова не логично. И начиная с 15-ого до 18-ого всё становится нормально, 19-й с перекрытием почему то вновь показывает прирост к скорости. Повторюсь, если прыгать плохо, то такие большие несоответствия выпадают часто, но если игрок профессионал и прыгает почти без ошибок, то несоответствий минимум.
Получилось так, что и DETAILED неверно показывает результаты. Не могли бы написать свое мнение из за чего такие расхождения? Странно что статистика показывает такие неточности в прыжках, интересно понять из за чего это возникает.