Kreedz Jumping

Game mode when you racing with other players to finish a maps as fast as possible. Its comes from Counter-Strike 1.6 and was named in honor of creator
Our community will help you with passing the maps with your friends, set new records, participate and win in tournaments.

Last server records
Pro Nub

Forum posts - Darkspear

  1. 1) Только сейчас заметил, что не показывается последний столбец angle(угол поворота модельки в прыжке) в консоли. Сервер скачивал около полугода назад и настроил его под себя. Если скачиваю версию от 20.05.24 то угол показывает, но перенастраивать заного не хотелось бы. Не могли бы сказать что нужно сделать чтобы показывался угол.

    2) Не могли бы объяснить как игра измеряет угол поворота модельки в прыжке по каждому стрейфу ? Если бокс модельки статичен и не поворачивается, как тогда вычисляется/измеряется угол поворота модельки ?

    3) Задумался о том, что Maxspeed в итоге то разный в uq_jumpstats и kz-rush статах. Согласно статистике kz rush, Max speed это сумма "суммы Gain-loss" и престрейфа, но в uq статистике Max speed это сумма Gain и престрейфа. Правильно ли я понял, что uq_jumpstats статистика показывает завышенный(неправильный) Maxspeed так как не отнимает потери скорости?



    4)Пример прыжка Longjump:

    [MAIN] LongJump
    Distance: 237.601837 units
    Maxspeed: 289.144 (+14.792)
    Prestrafe (FOG): 274.351
    Frames: 73
    Strafes: 6
    Efficiency: 39.6%
    #N button gain-loss duration efficiency overlaps desync
    1. D 2.5 0.0 11 27% 0 0
    2. A 3.5 0.0 19 31% 1 6
    3. D 4.4 0.0 11 90% 1 0
    4. A 2.8 0.0 10 60% 0 2
    5. D 0.8 0.0 11 18% 2 4
    6. A 0.6 0.0 10 10% 0 5
    total gain-loss: 14.7 / efficiency: 39.6%

    [DETAILED]
    1) 0.0WD> 0.0WD> 0.0WD> 0.0WD> 0.0WD> 0.0WD> 0.0D> 0.0D> 0.7D> 0.8D>
    1) 0.8D>
    2) 0.8A> 0.0A> 0.0A> 0.0A> 0.0A> 0.0A> 0.0A< 0.0A< 0.0A< 0.0A<
    2) 0.0A< 0.0A< 0.0A< 0.0A< 0.6A< 0.6A< 0.5A< 0.4A< 0.2AD<
    3) 0.1D> 0.0D> 0.1D> 0.2D> 0.4D> 0.6D> 0.7D> 0.7D> 0.7D> 0.5AD>
    4) 0.4A> 0.0A> 0.0A< 0.0A< 0.0A< 0.4A< 0.5A< 0.7A< 0.6A<
    5) 0.6D< 0.0D< 0.0D< 0.0D< 0.0D> 0.0D> 0.0D> 0.0D> 0.0D> 0.2AD>
    5) 0.0AD>
    6) 0.6A> 0.0A> 0.0A> 0.0A 0.0A 0.0A< 0.0A< 0.0A<

    В стрейф-стате в loss везде 0, но desync 6 во втором стрейфе, что как то нелогично, ведь если есть фреймы desync – то есть фреймы в которых было замедление модельки, то автоматически loss не может быть нулевым, поправьте если ошибаюсь.
    Если вы будете стараться прыгать специально плохо с плохим Eff, то часто будут вылетать противоречивые показания.

    **************************************************************************
    Мне крайне интересно и в то же время досадно - почему статистика иногда выдает противоречивые показания как в примере выше, у вас есть объяснение почему так происходит и возможно ли это пофиксить?
    **************************************************************************

    DETAILED я понял вот как: Цифры показывают Gain. Стрелка вправо означает, что мышь двигается вправо. Стрелка влево- мышь двигается влево. Стрелки нет - мышь остановлена, поправьте если ошибаюсь. (когда нет стрелки как я понял это и есть фреймы пустого стрейфа про которые я писал в пункте 4 комментарием выше, но которых нет в стрейф стате).


    Если это верно, то рассмотрим 2-й стрейф в DETAILED.
    Прыжок совершался в правую сторону. В первом фрейме 2-ого стрейфа мышь двигалась в направлении замедления прыжка и мы видим увеличение gain на 0.8, что логически несопоставимо.
    Начиная со второго по 6-й(включительно) фрейм мышь по прежнему двигалась в направлении замедления и здесь везде 0.0 что логично. С 7-ого фрейма мышь начала двигаться в противоположную сторону в направлении ускорения прыжка ровно до 15 фрейма и мы видим что все 8 фреймов нет прироста gain-loss, что снова не логично. И начиная с 15-ого до 18-ого всё становится нормально, 19-й с перекрытием почему то вновь показывает прирост к скорости. Повторюсь, если прыгать плохо, то такие большие несоответствия выпадают часто, но если игрок профессионал и прыгает почти без ошибок, то несоответствий минимум.

    Получилось так, что и DETAILED неверно показывает результаты. Не могли бы написать свое мнение из за чего такие расхождения? Странно что статистика показывает такие неточности в прыжках, интересно понять из за чего это возникает.
  2. Здравствуйте. Хотел бы задать несколько вопросов по поводу статистики.

    1)Настроил показ одного престрейфа: ljs_main_prestrafes 1.(Speed + difference) Можно ли сделать так чтобы престрейф в основной статистике и в hud показывался после прыжка, а не до него без учета fog?

    2)Если первый столбец показывает gain вместо gain-loss, то сумма которая показывается в скобках после Max speed является суммой gain или по-прежнему gain-loss? Если второе, то можно ли настроить на gain.

    3)Не показывает звуки impressive, goodlike и т.д у прыжка duckbhop. Можно ли их включить ?

    4)Пример прыжка на 100аа. 9-й стрейф везде нули но sync 66% - значит ли то, что 44% времени длительности девятого стрейфа моя мышь не двигалась, но кнопка была нажата как бы в пустую, или это неточность статистики и sync должен быть 100% ?

    Часто у меня возникают сомнения по поводу sync, как будто значения loss,overlaps,desync слишком малы чтобы дать такое большое отклонение в Sync от 100%, но я могу ошибаться. Возможно имеет место быть четвертому параметру влияющему на sync под названием: "Фреймы пустого стрейфа" или вроде того.

    Также можно заметить что на 7 стрейфе desync 1 фрейм, но loss 0 , что как то не совсем логично, ведь desync и loss связаны напрямую между собой. Всё же статистика иногда дает не совсем верные показания?

    1. A 15.2 0.0 10 100% 0 0
    2. D 8.7 0.1 8 87% 0 0
    3. A 10.5 0.0 8 100% 0 0
    4. D 8.5 0.0 9 100% 0 0
    5. A 7.2 0.0 8 100% 0 0
    6. D 6.3 0.0 8 100% 1 0
    7. A 3.2 0.0 7 71% 0 1
    8. D 6.4 0.0 7 85% 2 0
    9. A 1.9 0.0 6 66% 0 0

    5) При прыжке Long jump Frames(в консоли) показывает иногда 73 а иногда 74 - не подскажете из за чего такое происходит ? Как будто длительность прыжка разная всегда.
  3. kz_jump_stats написан мной с нуля, его поддержку я осуществляю. uq_jumpstats я оставил в сборке на случай, если кому-то небольшие визуальные отличия окажутся важнее функционала. При этом я добавил специально отдельный стиль, имитирующий старую стату, чтобы максимально уменьшить число таких случаев, поскольку поддержку uq_jupmstats я не предоставляю, и в её код не полезу.

    Хорошо, буду использовать вашу статистику.

  4. Спасибо большое за ответ. Извиняюсь, забыл уточнить, что плагин "kz_jump_stats.amxx" я отключил в Plugins.ini символом ";", и вместо него включил плагины "uq_jumpstats.amxx" и "uq_jumpstats_tops.amxx" символом ";". С плагином "kz_jump_stats.amxx" ограничений нет и прыжки показываются выше 259.9. Но мне не подходит этот плагин из за интерфейса. Я привык к стандартному интерфейсу где Airtime показан в процентах, а maxspeed указывается в скобках после Prestrafe и к другим мелким нюансам.

    Как я понял, вы настроили плагин "uq_jumpstats.amxx" или какой то другой под себя, убрав "лишнее" и переименовали его в "kz_jump_stats.amxx". При настройке вы видимо изменили какое то значение отвечающее за это ограничение. Есть вероятность что этот баг с ограничением прыжков пропадает из за изменения интерфейса, текста или hud. Знакомый сказал что менял только текст и hud в плагине "uq_jumpstats.amxx" и у него нет ограничения в прыжках.

    Если вас не затруднит не могли бы вы сравнить код вашего плагина и стандартного плагина "kz_jump_stats.amxx" и попробовать найти эту настройку отвечающую за разграничение прыжка и изменить её и если не трудно скинуть готовый плагин. Может быть будет проще скопировать код интерфейса и текста статистики из "uq_jumpstats.amxx" в ваш плагин и тогда ограничения не будет.
  5. Здравствуйте. В kz_jump_stats.cfg максимальная дистанция задаётся кваром ljs_max_distance, по умолчанию стоит 280. Никаких других ограничений сверху нет, легко проверить к примеру с низкой гравитацией. Что касается config.cfg, он содержит клиентские квары, серверные туда вписывать смысла нет.


    У вас ограничений Long jump с низкой гравитацией нет ?
  6. Здравствуйте. В kz_jump_stats.cfg максимальная дистанция задаётся кваром ljs_max_distance, по умолчанию стоит 280. Никаких других ограничений сверху нет, легко проверить к примеру с низкой гравитацией. Что касается config.cfg, он содержит клиентские квары, серверные туда вписывать смысла нет.


    Проверил с низкой гравитацией- ограничение до 259.9 присутствует. ljs_max_distance стоит 290 пробовал и 400. Я думаю что это ограничение для count jump прыжков, а для Long jump какое то своё ограничение. Как будто должна быть отдельная настройка для long jump и bhop но её забыли внести в конфиг файл.(bhop тоже ограничен до 250 или около того - стату этих двух техник не показывает с низкой гравитацией при прыжке выше этих пороговых значений)

    Если прыгать на рекорд с 100аа то мировой уже побить не получится так как он больше 260 юнитов. Может вы сможете помочь разобраться с этой проблемой ?
  7. Здравствуйте. Скачал Lan сервер на сайте kz rush , но там ограничен прыжок Long jump до 259.9. Не подскажите как снять ограничение ? В config.cfg дистанция стоит 290, в kz_jump_stats.cfg тоже. Пробовал даже скачивать другую версию плагинов uq_jumpstats.amxx, но безуспешно.