вопрос тем, кто сидит на >100 герцах: вы выключаете g-sync/freesync для этого?
у меня так изображение невероятно рваное получается при 144 Гц, видимо, из-за некратности значений герцовки и фпс. пытаюсь понять, как люди на бОльших значениях играют без vrr.
@Kpoluk если удалить vly_nantu2_d и скачать с сервера, спам ошибок останется. при этом и локально не удаётся запустить -- крашит с Mod_NumForName: models/nantu2/scattered_bush.0020.mdl.
если руками карту с сайта установить, то всё норм и на сервере, и на лане.
спасибо. а давно это так? ранее никогда не пользовался save start, и есть стойкое ощущение, что позиция и угол старта сохранялись и без него. по крайней мере, не помню, чтобы ранее испытывал описанные неудобства.
понятно, спасибо. могло ли локально что-то перетереться в таком случае или больше из разряда "что-то нажал и сломалось"? пробовал на hard / xtreme серверах -- позиция старта не сохраняется.
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие