Kreedz Jumping

Game mode when you racing with other players to finish a maps as fast as possible. Its comes from Counter-Strike 1.6 and was named in honor of creator
Our community will help you with passing the maps with your friends, set new records, participate and win in tournaments.

Last server records
Pro Nub

Commentaries - hfour

Page 1 of 5 1 2 3 4 5
Кролик - буквально мессия, дружище, не забывай, на тебе лежит тяжёлая миссия: практически в одиночку тащить 90% КЗ комьюнити, я даже не представляю кто бы ещё осмелился на подобное. Искренне желаю тебе всего самого наилучшего, ты один из самых важных людей во всём комьюнити в данный момент, пусть эта ноша будет в радость :)
Использую rinput до сих пор, без него не то что-бы акселерация появляется, скорей что-то на уровне подсознания, мышь ведёт себя неестественно, микро скачки акселерации то появляются то пропадают, с ринпутом всё ок.
@outside в КЗ больше половины аудитории - ностальгирующие консервативные старпёры которые всем любят говорить как же круто было в 2010, и zhady был, и shnz ещё такой молодой! а концепции читов вообще не существовало и все всем верили, не то что сейчас...
@lesEnfer не нагоняю, а пишу вполне логичные вещи. Раз уж выкладываешь без особых претензий, а "просто", то какой толк от негодования от того что людям интересны прыжки а не оформление.
@lesEnfer что-то мне подсказывает, что ты слишком категоричен в мыслях и суждениях касательно нашей темы, если интересно моё мнение, то я считаю что единственная проблема представленной тобой карты(как и почти всех остальных) в освещении, а конкретно в том, что ты хочешь нагнать атмосферы приглушённым освещением, это было бы хорошо, если бы у нас было комьюнити по сингл хоррор-мод играм, но кз в первую очередь про прыжки и про экспириенс игрока на карте, а он в кз состоит на 70-90% из геймплея, это аксиома и по другому не будет, выборка временем представлена, благо, большая.
Лучше пускать энтузиазм к разнообразию и атмосфере в подобающее русло по правилам которого работает КЗ, если задачей стоит популярность карты. Нужно просто грамотно вписывать прыжки в окружение, так что бы одно коррелировало с другим, и излишние потуги в увеличении деталей не мешали прыгать.
@lesEnfer я эту тему много раз обсуждал на стримах капов, большенство в первую очередь цепляет "понятность" и комфортность при прохождении, большАя часть людей вообще не смотрит вокруг, важны лишь прыжки, их видимость, и понятность на интуитивном уровне, эта теория подтверждается большой популярностью карт с посредственным оформлением но понятными прыжками, комфортным уровнем освещения и относительно открытыми пространствами, когда вокруг интересной идеи и оформления строятся понятные и интересные прыжки, то карта определённо будет пользоваться популярностью. Грубо говоря, не очень интересную в плане прыжков карту сложно будет вывести в популярность оформлением, какое-бы крутое оно ни было, а вот крутое оформление в купе с интересным геймплеем обречёт карту на успех почти всегда.
Приятное и ненапрягающее глаз оформление, понятные и осязаемые прыжки, меньше узких закрытых пространств, как по мне это почти идеальная формула карты, не беря в счёт нишевые штуки типа _d карт.
@lxr он скорей имел ввиду другие _d карты, которые не так сильно обкатаны вдоль и поперёк этими игроками