@dislike, я решил проблему синего экрана просто добавив бинд к клавише пазуы, например "say /pause; say /clear" или, для хука - "+hook; say /clear", у самого уже давным давно рак глаз случился от этого синего цвета
@jigsaw, лж-релиз это отлично, а демки проверял кто-нибудь?) После просмотра по всем трем товарищам возникли вопросы, особенно по товарищу CkaTuHkOo`. Есть устойчивое ощущение, что все эти демки на xj мы не увидим по понятным причинам ))
Админы, Кролик, lxr. Поскольку личных сообщений нет, а в стиме я удалил всех друзей, то напишу здесь. Удалите, пожалуйста, 1. мой аккаунт с этого сайта 2. все мои рекорды на сервере и на сайте 3. дайте перманент бан на сервере. Спасибо
А я думаю, что у некоторых людей внимание сосредоточено просто не на том )) Возьми чистую мышь и чистый коврик (чтобы ход мыши был ровным, лёгким и плавным), настрой сенс под себя, и наиграй пару-тройку (пятерку-шестерку) тысяч часов (если у тебя есть цель сильно играть) и забудешь вообще, что такое герцы или дпи)) . Кстати, вот что-что, а чувствительность очень сильно играет роль в бхоп/лж. К примеру, могу уверенно утверждать, что с высокой чувствительностью мыши никто и никогда не прыгнет качественно и далеко любой вид лж. Но последнее, по моему мнению, о чём вообще стоит думать, играя в контер-страйк 1.6 кридз, это о герцах и о dpi. С несогласными готов обсудить это подробнее )
Мышь не влияет на бхоп ничем, кроме качества колёсика. Влияние dpi, hz, rawinput, huinput и прочее - миф. Зачем вы из года в год обсуждаете одно и то же?
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие