а я панду поздравляю с вром на xj !!! показал уровень достойный xj. А еще видно, как ты стараешься контролить тайминг на блоках, правда ты еще слабо чувствуешь это но все впереди
"Если вектор скорости во время даков не успел достаточно повернуться, то конечно придётся делать дольше первый стрейф, чтобы вектор успел догнать направление взгляда. Правда пока он догоняет, прироста скорости нет, так что это время уходит в пустую." этот поворот я учел, так как заметил что гейн показывает 20 и стат падает нормально так. Потом увидел, что изредко вылетает эти же 20 и стат относительно нормальный. Сравнил эффективности бешеного попадания в тайминг в cj и полностью прямом dcj( pre по одной линии и duck с минимальными смещениями в стороны) удивлением для меня было, что получается достаточно стабильно. Но проблему я не решил, потому что тайминг при обычном, прямом, наборе пре на dcj заметно отличается. В общем эксперименты продолжаются. Спасибо
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие