На Xj/Cosy его постоянно Раулем называли. Недавно он на стриме сказал, что его зовут не Рауль, просто его многие так называют. И в целом это созвучно с тем, как произносится его ник у него в голове - равэ, так что его устраивает
@brsk По тому на какому узле трассировки все пошло по одному месту, можно локализовать проблему. Если еще на территории РФ, то можно попинать своего провайдера. Но если недавно пропал сервак, то вероятно скоро пофиксят. У меня как-то на месяц сильно упала скорость до одного сервиса, покидал провайдеру скринов спидтеста, в итоге мне выдали айпишник из другого пула, и скорость нормализовалась.
@Kpoluk@TyIIIkA мой ответ (без негатива) - реакция на твой ответ ссылкой Тушке, не отвечающей на его вопросы, ведь есть примеры карт, которые имеют схожие проблемы и не удаляются. В идеале хочется, чтобы была рассмотрена возможность возврата удаленной карты в пул, хотя маппер вроде ее решился переделать... В любом случае спасибо за твою реакцию и глубокую вовлеченность <3
@Kpoluk это же правила для приема карт, а не для удаления уже добавленных. К тому же правило "оригинальность прыжков (сюда же относятся головоломки)" подходит к тому слайду. Мне вот, как посредственному бихоперу, сложнее был даже последний бихоп парт, а не слайд - так что правило о сбалансированности тоже весьма ситуативно, в зависимости от того, кто на что учился.. Есть, например, hb_PU9maker, где во второй половине карты присутствует очень странный джамп, хотя если попрактиковаться, он затем делается в 2-5 траев по ходу рана, а ведь он рвет сиденья игроков уже почти 10 лет (у вас даже в описании карты написано, что это именно "кажущийся" дисбалансным джамп). Есть hb_t1mef, о которой уже тебе говорил, там тоже для непрофильного ладдермена последний прыжок совсем не прост. Никто не удаляет, проходят потихоньку.
@StraightRight ало, ну как там с деньгами? Я лишь про то, что не очень правильно вот так по репорту одного человека удалять карту. И в целом такие мувы могут отбить у мапперов придумывать новые нестандартные челленджи. Кто-то все таки запотел и прошел. Рекордов на карте было штук 10 или даже больше. Маппер подтвердил, что готов менять карту уже после удаления. Согласен, что это нестандартный слайд, но он не требует каких-то запредельных пре, главное траектория. Кролику я передал некоторые предложения.
@Kpoluk то есть кто-то потел на этой карте несколько часов, проходил, а теперь нет ни рекордов ни очков, потому что там какие-то блоки друг в друге, и последний слайд кому-то неудобен, хотя он вполне проходим, если понять принцип (там даже горизонтальная линия была нанесена неспроста). Good job!
@StraightRight@TyIIIkA сегодня была проблема не в том, что таймер не нажимается в тело или голову. он не нажимается из-за позиции игрока: отошел на шаг вправо - таймер начал реагировать
@abubas я понимаю, что в твоем мире запрещено проявлять эмоции на публике, и ты вправе переносить все превратности судьбы стоически в себе. зачем только высмеивать других за подобные проявления, тем более в комьюнити, в котором ты обитаешь без году неделю. добрее плз
@abubas ты сначала просто обвиняешь человека, вместо того чтобы попытаться разобраться в ситуации, возможно, более деликатно, а потом ассоциируешь свою грубость с желанием узнать о проблемах этого человека. хочешь узнать - узнаешь, хочешь оскорбить - оскорбляешь. неконгруэнтненько
@sadamaza как видимо глубокомысленно и величаво звучат твои комментарии на русском что ты их шпаришь.. а переведи плз раз не помнишь на языке оригинала
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие