@-Gow- ну, во -первых, это довольно важная хуйня, и мне интересно насколько ваши магазины пользуются положением. Во - вторых, с каких пор сайт kz-rush стал обязывать общаться только на kz темы с учетом что летом всем плевать на игры
@Izgoy после некоторых демок такое бывает у всех наверно, перезаходи в игру просто. А во время игры может из-за плохой работы винта или резкой моментальной нагрузки на него или процессор.
@Kpoluk тогда в чем проблема показывать только единственно правильное значение пре? Особенно это напрягает в статистике dcj, где показывает миллион разных пре и поди угадай какое нужное. @swatter ты можешь посмотреть, что благодаря фогу 3 ты не долетел на ласт блоке например, но к чему эта инфа, если ты уже зафэйлил? Если ты упал, очевидно что ты упустил тайминг, и неважно фог 3 это или 6. Важно, что вместо 290 пре у тебя 220, а причины этого и так понятны и не требуют отдельных показателей на мой взгляд. С cj вроде как тоже все ясно, во все времена все старались минимизировать тайминг между даком и прыжком, возможно это было бы полезно при mcj, но это такая редкость, что даже незнаю.
@swatter анализировать можно стрейфы, набор пре, правильные траектории на слайдах, но никак не фоги. Вы говорите, что это такой прорыв, но это единственный параметр, который невозможно контролить. Он просто по факту выдает как тебе каждый раз повезло отпрыгнуть. Я уверен, что прыгнув случайно с фогом 3, ты не сможешь "исправить" это и стабильно дальше прыгать с 1. А ещё больше меня веселит, что показывает пре, какое могло быть.
@Kpoluk непонятно показывает pre, само оформление статы хуже прошлой и эти фоги только отвлекают по сути, смысл знать, что ты провел на земле больше нужного, если ты все равно уже потерял скорость
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие