@merc да не обидно, в статах lj 254+, 268+ cj, 273+ dcj, sbj 247+ решает только уровень задротство стрейфа и пре, ну естественно понимание техники выполнения прыжка имеет ключевое значение. Увы, я никогда не задрачивал настолько, хотя в связи с тем что играл с незапамятных времен, все эти статы прыгал, да и щас поиграв пару тройку часов думаю осилю, не считая cj -_- CJ, как по мне, самая сложная техника.
@GoDfreee а вообще, лучше каунтджамперов чем fame, avatar, desu, wayz я не встречал. Думаю fame тебе с удовольствием поможет, ибо avatar rip, wayzа ты хуй поймешь, а desu ебаный анимешник.
@GoDfreee когда я еще что-то умел (нет), я делал престрейф таким образом, чтобы от его начала до его конца (визуально) я проходил разворот в 60-70 градусов, а перед самим прыжком экран смотрел в 0 - 10-20 градусов в противоположную сторону от 1-го стрейфа, таким образом я делал 1 стрейф (айртайм) нужным мне. Самое трудное тут это контроль скорости при престрейфе, но именно визуализация в градусах позволяет контролировать этот момент. Прыгал 265 блок, а стат 268 с копейками.
@-METRICKZ Какой-нибудь корбан [4] (с) - оставь такие выражения ублюдкам типа меня, для тебя он уважаемый Корбан Батькович. Так, к слову, чтоб знал, @korban один из лучших мувимейкеров, если не лучший, на мировой kz площадке.
А про мувик, например от kz-rush, идея неплохая, готов даже записать чевойта годного, если пьянка соберется.
@lxr@round не ссорьтесь, сейчас весна, а круглый и в спокойное время года из Нарнии не вылазит. Будьте более чуткими к чужим недугам в виде чсв и дцп.
Ну а про игроков и комунити ты не прав старый. @round
@Creep я еще умудрялся что-то записывать на ней, а это ахтунг. Приходилось "прицеливаться" в каждый бхоп, иначе статистика престрейфа была 289, 205, 223, 240 - и это еще заебись вариант.
Рили, ребзя, мой совет: если чувствуете что можете больше, знаете как делать тот или иной прыжок, его технику, где добавть стр, где сделать бхоп, а не сбж, но по каким-то причинам не получается, ваш выход это смена мыши. Значит вы уперлись в ее, так сказать, "потолок".
Я играл много на каких мышках: x7, razer abyssus, razer DA, g5, g500, могу сказать одно - лучше чем logitech ничего нет, во всяком случае для меня. Крайний переход был с razer abyssus на g500, ощущения до сих пор свежи, будто с автоваза пересел на нормальную иномарку.
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие