@Kpoluk в uq стате через несколько секунд после pre пишет высоту прыжка, так же не получится сделать?, а то что в консоли отображать его я думаю смысла нет, я не буду каждый раз открывать консоль ради того что бы посмотреть значение
@Kpoluk Раньше он был. А использую я его для upslide прыжков, так же я собираюсь сделать кое какой прыжок на новой карте, где без использования данного плагина, его будет прыгнуть практически нереально. Так же информация с jheight помогала мне определить как прыгать некоторые прыжки по типу dropbhop или dropcj/dwj/dscj. Если же высота была большая она мне помогала выяснить с jump+bhop полную ли я высоту использую, и вообще возможно ли мне залететь на этот блок. А таких блоков если поискать, то найдется немалое количество. Если надо могу привести пример такого прыжка
@Kpoluk я сейчас с цветным пре играю, а к восприимчивости цветов на jof я тоже привыкну, чё там по сути привыкать 2 значения запомнил, и по сути даже на пре ненадо смотреть, переферийным зрением уже все будешь понимать
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие