Так, ребята, действительно пора завязывать с этим. Я понимаю, что у многих есть свое негативное мнение на этот счет, но давайте не будем превращать игровое кридз сообщество в место для политических споров. Для этого есть другие ресурсы.
@zver server was restarted and it's working now. Thank you for response. We need more information about this problem. Tell us if you will see it again.
@Truefelli за каким-то хреном я ответил тебе на английском.. Видимо отвлекся. Надеюсь ты пытаешься подключиться к этому серверу не из Counter-Strike 1.6, а из Kreedz Climbing?
@trololo игровые серверы у другого провайдера и с сайтом общих ресурсов не имеют. Так что если проблемы есть, то это разные проблемы. Интересно, у всех проблемы или только у тебя?
@Saverona сегодня только youtube. А какие варианты интересуют? В прошлый раз мы запускали еще HLTV, но он почему-то падал после смены карты, так что приходилось его перезагружать.
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие