@KostyaN структура карты слишком хаотична и запутана, не самый лучший ход для скоростных карт, вторая половина карты ещё куда ни шло, но первая часть ужасна, нашёл несколько сокращений с участием светильников, просто сделай их func_illusionary и всё, и наверняка это не единственные сокращения, если уж будешь выпускать эту карту в таком виде то хотя бы раздели текстуры пола и стен, что бы не такая каша на экране была во время бхопа, ну и дыр много между брашами в полу из которых свет идёт.
@Kpoluk я так думал ибо сам не смог найти способ забраться на блок в середине карты, из за чего и подумал что маппер накосячил(прыжок там весьма неочевидный), позже мне уже подсказали как правильно прыгать и всё встало на свои места, единственное что смущает это свастоны, да.
Кому то просто не нужна такая детальная статистика, в теории новая стата может неплохо бустануть скилл, чувство расстояния, более детально разглядеть свои ошибки, но не всем оно нужно в принципе, смею предположить что кого-то эта стата и вовсе может отпугнуть из за своей, на первый взгляд неудобности и излишней детальностью.
@all1aNce на ум приходят только хитрые манипуляции со слайдом, аля вылети на микрослайд после прыжка и от инерции залети в щель, попадание в которую обусловлено только углом залёта на сам слайд, сложно короче
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие