While casual KZ is still very fun compared to 99% of new soulless games these days , competitive KZ is pretty much dead. And it's very obvious why that's the case. Anyone who has tried to improve at this game is at least a little bit aware of the issue.
If it wasn't for kz-rush servers and resources , the game would've been dead by now. I'm incredibly suprised by how Kpoluk finds motivation to continue with this , truly remarkable! Full respect man!
I noticed k_obscurity has been moved from Extreme to Hard-Extreme. And also a few other maps have been marked as easier than they are.
With this tempo , after a few years dyd_bhop will be marked as "Average-Hard" , synergy_x will be just "Average" etc. and script_x will be Hard-Extreme.
@Kpoluk , I actually tested 100aa last 2 days , and indeed at some maps I lost a lot of points (not just visual bug). Is it intentional or just a bug? How does this work?
@Kpoluk Lets say i duck 13 frames before hitting the ground and unduck 2 frames after jumping. (I also dont know what height did I gain from that sbj). There's no way of seeing this statistic , except for going into a demochecking tool. Unlike for example frames on ground , which you can see in real time.
in less than 2 hours , this guy did 8 WR times on kinda prestige and optimized maps (including goldbhop lol). Even though its 100aa its still unrealistic lol.
I also experienced the same problems when my CS 1.6 was on my HDD , but only after I switched to Windows 10. (Never had problems when I was on Win7)
To fix the problem I had to put the Windows and the game on SSD.
Question to LAN plugin developers:
Is it possible to add option to enable info like player position , angles , stamina? (just like there's speed and showpre)
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие