@StraightRight Ты о чём? Какой 100аа рекорд? Таблица скилла разделена же на 10 и 100аа. Можно конкретный пример?
@Vacant We will not give any formula. You don't need it. If you see than one player is better than other but ranked lower, just tell us about it and we will think how to fix it.
@arte_de_la_puerta I need specific examples of where something is working wrong. I can't manually recalculate the whole table looking for inconsistencies. The Skill is not about QUANTITY and about QUALITY. If playerA have 30 (top-1-2-3) records on extreme and death maps, then he should be ranked much higher than playerB who has 900 records on easy and average maps with 50+ places. Isn't it?
@arte_de_la_puerta Don't be so aggressive. The skill ranking may be calculated only on records which we have. In the same time we have a lot of factors to consider. That's why we asking about testing in the newspost. So, if you have additional real examples where one player is better than other but ranked lower, please give us feedback and we will try to fix the problem and make our skill rating more accurate.
@PoGdAb Please do not use us as an advertising platform. If you want to advertise your server, please discuss it with us. Your message violates community rules: внешняя ссылка
@Silk_Road Если у тебя HDD вместо SSD, то советую перейти на SSD. Если ты это уже сделал, но система (или файл подкачки) на одном диске с игрой, то можно попробовать их разнести на разные носители.
@CrayFish Нужно в настройках компиляции для CSG прописать wadinclude:
* HLCSG *
~~~~~~~~~
-nowadtextures Включить все используемые текстуры внутрь BSP-файла.
-wadinclude <файл> Включить из указанного wad-файла используемые текстуры
внутрь BSP-файла. Перед именем файла можно задавать
путь. Для включения нескольких wad-файлов укажите
несколько параметров wadinclude.
Например (если я правильно помню):
hlcsg.exe -wadinclude wad1.wad -wadinclude wad2.wad -wadinclude wad3.wad
@ahl посмотрел наш мониторинг экстрим сервера. Там больше 10 человек за 2 дня почти ни разу не было. О каком фулле речь - непонятно. В остальном присоединяюсь к Кролику. Онлайн и без того маленький стал. Серверы большую часть времени почти не загружены. Такими темпами их количество будет скорее уменьшаться, чем увеличиваться. Ну а если хочется играть по своим правилам - всегда есть вип сервер который можешь запустить сам. Друзья тоже могут. Кооперируйтесь. В конце концов, создайте тему на форуме, зовите других и тогда подумаем. Пока нет смысла открывать дополнительный сервер, когда на основных людей толком нет.
@TyIIIkA Если я правильно помню, то там зависимость от скорости и длительности. В HLSDK строка внешняя ссылка , не уверен, точно ли так оно в КС или есть отличия, сейчас нет времени проверять, но если разница и есть, то будет в коэффициентах. Соответственно, по коду, который там приведен, нужно двигаться со скоростью больше 120 в течение 400 мс или со скоростью больше 210 в течение 300 мс. Возможно, Кролик меня поправит
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие