@tolyatti как написано по ссылке, потеря пакетов может привести к лагам раз в несколько секунд, когда тебя швыряет на сотни юнитов, а пинг скачет до 300+. Если ты этих потерь не замечаешь, то и смысла обращать внимая на них нет. В противном случае если посмотреть коменты к гайду там многим помогло уже обычное отлючение брандмауэра.
@tolyattiвнешняя ссылка можешь почитать, если у тебя роутер, но вообще начинать надо с того, как ты понял, что у тебя именно эта проблема, и была ли она всегда или появилась после каких-то твоих действий.
И ещё в HUD основной статы вместо fuser2 будет тогда писаться высота. Остаётся вопрос, нужна ли эта фича на постоянной основе (с добавлением настройки) или достаточно позволить прописывать команду /jheight при необходимости?
@all1aNce посмотрел, показывает height в высшей точке (то есть спустя примерно 0.3 секунды) вместо пре, и он зачем-то пропадает после появления основной статы. Получается что и пре сложно успеть увидеть. и высоту. Я предлагаю сделать так: после команды /jheight или /height одновременно с пре начинает показывать ещё и высоту. Если окажется, что ты головой задел что-то, и реальная высота меньше, то в стрейфовой стате ты увидишь слово touch, а в консоли в части основной статы будет и расчётная, и реальная высота.
@all1aNce а ты прямо каждый раз его смотришь? Или это всё-таки единичные случаи? Другой вопрос - если ты касаешься головой чего-то, нужно писать реальную высоту или расчётную? Насчёт несколько секунд и в каком канале это я посмотрю лушче сам, просто весь прыжок длится максимум 0.73 секунды.
Кстати на всякий случай проясню - fuser2 (а значит и высота прыжка) может различаться не только в зависимости от техники прыжка, но и от количества FOG. Чем больше фреймов ты провёл на земле перед новым прыжком, тем меньше будет fuser2 и тем выше будет прыжок.
@all1aNce раньше стата была другая, если я ещё недостаточно чётко выразился - я не добавлял/убирал что-то из старой статы, а делал с нуля. Высота прыжка полностью определяется fuser2. Это значит, что я могу указать высоту уже в момент определения престрейфа. Однако в HUD престрейф и так достаточно нагружен, поэтому я думаю лучше отображать высоту в консоли (как и fuser2). Правда здесь есть нюанс - ты просил отключить вывод в консоль информации по престрейфам, придётся её вернуть. Писать высоту я буду и в части главной статы, но если заранее неизвестно, возможен ли прыжок, то и её получить заранее не факт что получится.
@all1aNce возможно он всё-таки был синим, цвета похожие. Если у тебя два числа, то смотри, отличаются ли они (это скорости до и после прыжка). Если упрощённый пре, то обрати внимание, есть ли после 305 в скобках цифра (это потеря скорости после прыжка). И главное в консоли всегда есть подробная инфа, можешь скопировать её мне, я объясню. 300+ пре тоже может давать хорошую дистанцию, собственно вся тема с новым пре призвана показать это.
@all1aNce попробовал, сложновато воспринимать столько цветов одновременно, сделал как в uq было. Красный чуть ярче разве что, а то на чисто красный и зелёный ты жаловался, что на светлой карте не видно.
там детальность по большей части в консоль вынесена, в HUD только pre стал больше, и то его можно в настройках можно переключить на упрощённый. Подозреваю что кто-то из жалующихся просто не посещает сайт и не может догадаться в эти настройки зайти. Делать упрощённый пре по умолчанию уже поздно.
@DON_SIMON переключение невозможно. Если есть такие вопросы, значит что-то не устраивает. В таком случае если есть конкретика а не "ну непривычно же", то пусть сообщают мне.
all1ance хочет видеть jof над престрейфом, для этого нужно перенести speckeys куда-то. Из вариантов есть только над speclist. Если есть возражения, пишите.
all1ance wants to see jof under pre, so I have to move speckeys somewhere. The only option is under speclist. If anyone is against this, comment now.
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию