Kreedz Jumping

Game mode when you racing with other players to finish a maps as fast as possible. Its comes from Counter-Strike 1.6 and was named in honor of creator
Our community will help you with passing the maps with your friends, set new records, participate and win in tournaments.

Last server records
Pro Nub

Chatbox messages - Kpoluk

Page 30 of 59 << 26 27 28 29 30 31 32 33 34 >>
Kpoluk 29/01/2020 14:55
@MaVo^ я предупреждал
Kpoluk 28/01/2020 15:03
@mF^ будет в следующей версии лана, как и обещал в новостях. Но сначала надо исправить всё что осталось по ней.
Kpoluk 19/01/2020 18:25
@PIayer он не понимает по-русски @MuneEbIzBaCk yep
Kpoluk 17/01/2020 18:52
@DON_SIMON ещё один маппер перепутал func_wall и func_breakable. Залил фикс на сервер, спасибо.
Kpoluk 16/01/2020 16:22
@tolyatti как написано по ссылке, потеря пакетов может привести к лагам раз в несколько секунд, когда тебя швыряет на сотни юнитов, а пинг скачет до 300+. Если ты этих потерь не замечаешь, то и смысла обращать внимая на них нет. В противном случае если посмотреть коменты к гайду там многим помогло уже обычное отлючение брандмауэра.
Kpoluk 16/01/2020 04:04
@tolyatti внешняя ссылка можешь почитать, если у тебя роутер, но вообще начинать надо с того, как ты понял, что у тебя именно эта проблема, и была ли она всегда или появилась после каких-то твоих действий.
Kpoluk 12/01/2020 12:34
И ещё в HUD основной статы вместо fuser2 будет тогда писаться высота. Остаётся вопрос, нужна ли эта фича на постоянной основе (с добавлением настройки) или достаточно позволить прописывать команду /jheight при необходимости?
Kpoluk 12/01/2020 12:31
@all1aNce посмотрел, показывает height в высшей точке (то есть спустя примерно 0.3 секунды) вместо пре, и он зачем-то пропадает после появления основной статы. Получается что и пре сложно успеть увидеть. и высоту. Я предлагаю сделать так: после команды /jheight или /height одновременно с пре начинает показывать ещё и высоту. Если окажется, что ты головой задел что-то, и реальная высота меньше, то в стрейфовой стате ты увидишь слово touch, а в консоли в части основной статы будет и расчётная, и реальная высота.
Kpoluk 12/01/2020 12:21
@mol подождать, пока выйдет LAN с новой статой, в ней таких багов нет.
Kpoluk 12/01/2020 12:09
@all1aNce а ты прямо каждый раз его смотришь? Или это всё-таки единичные случаи? Другой вопрос - если ты касаешься головой чего-то, нужно писать реальную высоту или расчётную? Насчёт несколько секунд и в каком канале это я посмотрю лушче сам, просто весь прыжок длится максимум 0.73 секунды.
Kpoluk 12/01/2020 11:02
Кстати на всякий случай проясню - fuser2 (а значит и высота прыжка) может различаться не только в зависимости от техники прыжка, но и от количества FOG. Чем больше фреймов ты провёл на земле перед новым прыжком, тем меньше будет fuser2 и тем выше будет прыжок.
Kpoluk 12/01/2020 10:58
@all1aNce раньше стата была другая, если я ещё недостаточно чётко выразился - я не добавлял/убирал что-то из старой статы, а делал с нуля. Высота прыжка полностью определяется fuser2. Это значит, что я могу указать высоту уже в момент определения престрейфа. Однако в HUD престрейф и так достаточно нагружен, поэтому я думаю лучше отображать высоту в консоли (как и fuser2). Правда здесь есть нюанс - ты просил отключить вывод в консоль информации по престрейфам, придётся её вернуть. Писать высоту я буду и в части главной статы, но если заранее неизвестно, возможен ли прыжок, то и её получить заранее не факт что получится.
Kpoluk 12/01/2020 07:47
@all1aNce @stenLY что значит убрали, если я его и не делал. Объясните, как вы используете информацию из jheight.
Kpoluk 10/01/2020 14:12
@K1rill сидим любуемся перманентом твоего старого акка, ждём новых свершений так сказать .))
Kpoluk 10/01/2020 04:07
@all1aNce возможно он всё-таки был синим, цвета похожие. Если у тебя два числа, то смотри, отличаются ли они (это скорости до и после прыжка). Если упрощённый пре, то обрати внимание, есть ли после 305 в скобках цифра (это потеря скорости после прыжка). И главное в консоли всегда есть подробная инфа, можешь скопировать её мне, я объясню. 300+ пре тоже может давать хорошую дистанцию, собственно вся тема с новым пре призвана показать это.
Kpoluk 09/01/2020 14:51
Хотя тебе может норм было бы с белым пре. Впрочем белый ты зря выбрал, цвета пре сейчас как у основной статы, и видимость у них такая же.
Kpoluk 09/01/2020 14:48
@all1aNce попробовал, сложновато воспринимать столько цветов одновременно, сделал как в uq было. Красный чуть ярче разве что, а то на чисто красный и зелёный ты жаловался, что на светлой карте не видно.
Kpoluk 08/01/2020 13:10
@MaVo^ у тебя в голосовании за карты rush_snowclimb на 1 и на 3 сразу, уточни как должно быть.
Kpoluk 07/01/2020 22:30
@all1aNce поправил
Kpoluk 07/01/2020 17:58
там детальность по большей части в консоль вынесена, в HUD только pre стал больше, и то его можно в настройках можно переключить на упрощённый. Подозреваю что кто-то из жалующихся просто не посещает сайт и не может догадаться в эти настройки зайти. Делать упрощённый пре по умолчанию уже поздно.
Kpoluk 07/01/2020 17:21
@DON_SIMON переключение невозможно. Если есть такие вопросы, значит что-то не устраивает. В таком случае если есть конкретика а не "ну непривычно же", то пусть сообщают мне.
Kpoluk 07/01/2020 16:24
@DON_SIMON зачем?
Kpoluk 06/01/2020 17:45
обновление залито / update uploaded
Kpoluk 06/01/2020 14:23
all1ance хочет видеть jof над престрейфом, для этого нужно перенести speckeys куда-то. Из вариантов есть только над speclist. Если есть возражения, пишите.

all1ance wants to see jof under pre, so I have to move speckeys somewhere. The only option is under speclist. If anyone is against this, comment now.
Kpoluk 04/01/2020 21:53
updated hud positions on all servers
Page 30 of 59 << 26 27 28 29 30 31 32 33 34 >>