@-Gow- наш топ по очкам учитывает количество и качество серверных и сайтовых рекордов, так что мы довольно далеко ушли от примитивного подсчёта демок. @porsche приём только топ1 рекордов противоречит принципам нашего сообщества.
@doz если скорость на бхопе резко не падает, значит всё включилось. Основное трение никуда не девается, поэтому дольше 1 фрейма на земле лучше не задерживаться. Чем больше скорость, тем плавнее должны быть стрейфы, если конечно не нужно резко тормозить. В остальном всё так же.
@doz демки с cp на месте, cp релиза ещё не было, в обычном аплоаде три твоих демки, загруженные сегодня. Ты загрузил их ещё раз или это те самые? (их видно на странице загрузки)
@who граната является обычным объектом, когда подходишь к ней вплотную, то касаешься триггера и рядом с тобой спавнится настоящая граната в виде game_player_equip - благодаря этому их там бесконечно. В следующей версии лана добавлю квар, который позволит отключить удаление game_player_equip, хорошо что это нашли сейчас.
@who вообще я подозреваю что эти гранаты маппер сделал через game_player_equip, а не armoury_entity. Наш лан удаляет все game_player_equip объекты, так как с помощью них на нескольких картах после рестарта принудительно выдаётся scout. Но лучше в этом убедиться, посмотрев карту.
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию