Kreedz Jumping

Game mode when you racing with other players to finish a maps as fast as possible. Its comes from Counter-Strike 1.6 and was named in honor of creator
Our community will help you with passing the maps with your friends, set new records, participate and win in tournaments.

Last server records
Pro Nub

Forum posts - Kpoluk

Page 6 of 10 << 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  1. Зависит от того, что не так с первым стрейфом. Это может быть поздно отпускаемая W, а может узкий стрейф. Я уже написал, что дальнейшее гадание по этим статам бесполезно, без демки это как пальцем в небо.
  2. Недостаточный gain на первом стрейфе (около 8), последний вообще почти нулевой. Второй и третий стрейфы слишком долгие (даже при одинаковых стрейфах они должны быть по 20 процентов, у тебя 22-26). Больше информации из uq jumpstats не вытянуть, если хочешь выяснить откуда проблема в первом стрейфе - используй нашу стату с включённым /detailed или, если не хочешь разбираться сам, скинь хотя бы демку.
  3. Внемлю мольбам страждущих и снимаю гаги. Но следующий косяк будет караться перманентно. Это касается общения и на сайте, и на серверах. Будет кто провоцировать в чате - юзайте /mute.
  4. @PluDiko разбанил, но советую сначала разобраться с проблемой где-нибудь на лане, сервер ловит такие вещи меньше, чем за секунду.
  5. @sl1wzz я уже пару раз встречался с подобным, правда потом оказывалось, что всё-таки и на xj сборке, и на чистом лане лаги были (что неудивительно, так как никаких периодических событий, кроме обновления HUD таймера, в kz-rush сборке нет) .

    Но если ты уверен, что дело в сборке, алгоритм такой: открываешь ...\cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins.ini блокнотом и начинаешь по одному отключать kz плагины (они прописаны в конце, после строки ; Custom - Add 3rd party plugins here). Например, ставишь ; (точку с запятой) перед kz_rush_stats.amxx, сохраняешь файл, делаешь на лане рестарт сервера (restart в консоли, не путать с рестартом раунда sv_restart 1) и смотришь, остались ли лаги. Как только вычислишь виновный плагин, ещё пару раз попробую с ним и без него, чтобы убедиться наверняка. Затем отпиши сюда, что получилось.
  6. Не могу сказать как проходит процесс обучения в самом хнс, но по сути там пользуются всё теми же элементами kz, ну а им обучаются проходя карты. Если нужен гайд по базовым техникам, могу сделать в виде статьи.
  7. Ну вообще есть 100aa (sv_airaccelerate 100, по дефолту 10), благодаря ему диапазон углов между белой и красной линией, в котором происходит набор скорости, становится шире, то есть меньше шансов потерять скорость. Мы например демки с такой настройкой не принимаем, но на лане или на специальном сервере попробовать можно. Помогает ли это - мнений много, кому-то психологически потом проще на 10aa делать широкие стрейфы, кто-то наоборот жалуется, что после 100аа на 10аа теряет все стрейфы.
  8. @iEsse похоже сервер не смог сменить карту и завис, разбанил всех, кто попал под это за последние пару дней.

    Этот сервер поднял lxr как временный, я его поддержкой не занимаюсь, плохо что он так долго висит у нас без альтернативы. Как только на сайте будут 100aa топы (я надеюсь они будут), в 100aa можно будет играть на основных серверах, а этот сервер вместе с топами будет удалён.
  9. Анимация твоих стрейфов в воздухе (первый же прыжок):
    https://drive.google.com/file/d/1LPvl5JjFQ3Lu_cX_rObsNOBWNL2C7m-Z/view?usp=sharing

    Белая линия - куда смотришь, красная - направление скорости, зелёная - куда направлена прибавка скорости (то есть какая нажата клавиша, A или D). В полёте белая линия должна догонять красную, и в принципе на первых двух стрейфах это происходит, но на третьем ты держал D слишком долго, при этом мышь уже вёл влево. В итоге ты потерял на четвёртом стрейфе много скорости, пятый мало что исправил.

    Слева хорошо видно, какие клавиши нажаты и где ты набирал скорость (зелёным цветом), где терял (красным), где скорость не менялась (серый). Заметь, что сразу после прыжка ты ещё долго держишь W - всё это время набора скорости нет. Если хочешь побороть W, вбей в консоли ljs_strafes_full_overlap 1 и первым стрейфом тебе покажет, как долго ты зажимал W.

    Всё остальное можно увидеть из статы (копирую из консоли):

    [MAIN] lj
    dist: 242.227783 units
    endspeed: 301.640930 units/s
    lj pre: 275.164 / fuser2: 0
    frames: 73
    strafes: 5
    #N button gain-loss loss duration efficiency overlaps desync
    1. D 9.7 0.0 19 42 5 2
    2. A 13.9 0.0 17 70 0 1
    3. D 15.5 0.5 22 68 5 7
    4. A 0.0 15.3 12 8 0 1
    5. D 1.4 0.0 8 50 0 5
    total gain-loss: 26.4 / efficiency: 47.8
    jumpoff: 10.037 landing: 1.814 block: 230.000

    Здесь в первом стрейфе ты набрал 9.7 скорости, стрейф длился 19 фреймов (в uq стате длительность пишет в процентах от длительности прыжка), эффективность 42% (то что в uq стате обозначается как sync). Вот эти 42% означают, что из 19 фреймов ты набирал скорость меньше, чем в половине из них. Причём виновата не только W, а ещё и то, что ты зажал A, не отпустив D - это ещё один серый участок слева. Второй стрейф ты после такого ещё вытащил, но когда третьим стрейфом сделал опять то же самое - четвёртый окончательно всё загубил.

    1. D 9.7 0.0 19 42 5 2 - здесь предпоследняя цифра это перекрытия (overlaps), т.е. количество фреймов, когда ты зажимал D и A одновременно (больше 1 тут нежелательно), последняя 2 - это сколько фреймов был рассинхрон мыши с клавишами (чтобы обеспечить на анимации необходимое отставание белой линии от красной, рассинхрон не должен превышать 1-2 фрейма).

    Далее могу дать советы, но это будет субьективно. Похоже, проблема прежде всего в переключении между стрейфами, поэтому имеет смысл поделать сначала 4 стрейфа. Попробуй сделать их одинаковыми, равномерными (длительность прыжка 73 фрейма, дели на 4 - получишь примерно по 18 фреймов на стрейф). Как только увидишь, что можешь делать 10+ гейн на каждом, при этом без перекрытий и не слишком большим рассинхроном, пробуешь делать первые три стрейфа быстрее. Дистанция при этом будет заметно расти, поскольку ты набираешь ту же скорость раньше (245+ это хорошо, 250+ считай что отлично). Когда первые стрейфы станут примерно по 14-15 фреймов каждый, разбивай последний длинный стрейф на два (они тоже окажутся по 14-15). Ну и дальше всё то же самое - добиваешься хорошего гейна без перекрытий, начинаешь делать первые 4 быстрее, разбиваешь пятый на два и т.д. Периодически полезно будет делать лесенку в 3, 4, 5 и т.д. стрейфов.

    Можно конечно и сразу пытаться сделать много стрейфов, но тогда нежелательно делать перерывы в игре, так как потом может оказаться очень трудно восстановить развалившиеся стрейфы - жалобы в духе "вернулся в игру, ничего не могу" явление частое.
  10. Привет, запиши демку на лане, желательно с нашей статой. Один-два показательных прыжка.
  11. Проблема с отсутствием свободного времени у lxr.
  12. @lluvia so you've decided to use bhop hack right after unban, plus you've had another ban for wrong movespeed before, good job on that. Your records were removed, the ban is permanent now.
  13. @pohmel этот скрипт напрямую влияет на fog бхопа, поэтому в демках за это банят всегда, а на серверах просто не было нормальной защиты, у нас например банило процентов 80 таких, но несколько месяцев назад я повысил этот показатель.

    Дал разбан, но скрипт естественно надо удалить.
  14. @lluvia I've unbanned you, but don't play with alt button anymore, it calls +stafe command by default which affects your movement.

    @pohmel оба бана за jump;wait скрипт. Отпиши если найдёшь у себя такой.
  15. @lluvia how much time there were before you used /weapons and got banned?
  16. This map was examined in 2017 and didn't meet our criteria. It's good for your skill to finish it, but the only community that accepts demos on it is cosy-climbing, and they don't accept demos with checkpoints.
  17. Hi, demo should be recorded according the rules: https://kz-rush.ru/en/page/cs-demo-rules
    You can use checkpoints only on maps from this list: https://kz-rush.ru/ru/records/maps/cp

    Zip and rar are different extensions, read the rules to learn how to create zip file.
    You can upload demos when our upload has free slots, now it's 36/20, means it's overloaded. It will be 0/20 right after demo release.
  18. Я просил всё-таки сделать один прыжок в демке. Для этого не нужно переключаться в режим KZ Demo, на kz_longjumps2 автоматически выбирается режим LJ Demo, при этом когда ты нажимаешь gocheck, начинается запись новой демки.

    Для определённости возьмём первый прыжок из !LAST_KZ_DEMO2.dem, остальные не сильно отличаются. Визуально хорошо видно, что ты делаешь 4 поворота мыши, а стрейфов при этом у тебя 5. То есть уже понятно, что ты ведёшь мышь медленнее, чем меняшь клавишу стрейфа, и рассинхрон наступает сразу же после первого стрейфа. Сначала тебе достаточно будет научиться анализировать стату. После сделанного прыжка открываешь консоль и видишь следующее:


    [MAIN] lj
    dist: 241.356170 units
    endspeed: 300.707183 units/s
    lj pre: 273.533 / fuser2: 0
    frames: 73
    strafes: 5
    #N button gain-loss loss duration efficiency overlaps desync
    1. D 7.7 0.0 18 44 3 1
    2. A 6.6 0.0 13 46 0 4
    3. D 7.8 0.0 19 31 3 6
    4. A 4.8 0.0 13 38 0 4
    5. D 0.0 0.0 9 0 3 5
    total gain-loss: 27.1 / efficiency: 32.1
    jumpoff: 10.830 landing: 0.214 block: 230.000


    Во втором столбике все нули, то есть потерь скорости нет. Но gain (прирост скорости) в первом столбике явно небольшой, дальше станет понятно почему. Третий столбик - это длительность нажатия клавиш в количестве фреймов, она у тебя заметно больше для стрейфов, которые ты делаешь вправо. Четвёртый столблик это эффективность стрейфов, то есть какой процент от стрейфа дал прирост скорости. У тебя там от 31% до 44% (не считая 0 на последнем), то есть большую часть прыжка стрейфы вообще не влияли на твою скорость. Ну и последние два столбика раскрывают причину. Overlaps 3 означает, что ты нажал клавишу A, но при этом ещё 3 фрейма держал зажатой D. При этом второй стрейф и так короче, так что gain он дал только под конец. Desync 4 у второго стрейфа означает, что когда нажал A, ты ещё 4 фрейма продолжал вести мышь вправо, и это ещё одна причина, почему большую часть второго стрейфа ты не получал gain. Дальше мышь только всё больше отставала от клавиш, на третьем стрейфе desync уже 6, плюс снова overlaps 3, во время пятого стрейфа c зажатой D мышь вообще направо не двигалась, так что стрейф полностью нулевой.

    Могу для наглядности добавить анимацию:

    https://drive.google.com/file/d/1R6Uf8R_Lr4g-Q0ITJ9n_bKfOeAZ3A6YP/view?usp=sharing

    Белая линия - направление взгляда, красная - направление скорости. Диаграмма слева показывает, какие клавиши были зажаты (зелёные участки - прирост скрости, белые - скорость не меняется). На ней помимо прочего видно, что и в начале первого стрейфа набора скорости также нет, так как в конце разбега на земле мышь двигалась недостаточно быстро, и после прыжка белой линии пришлось долго догонять красную, пока угол между ними не стал достаточным, чтобы пошёл набор скорости.

    Лучше начни сейчас с 3-4 одинаковых по длительности (числа в третьем столбике должны быть похожи) и синхронных (overlaps не больше 1, desync не больше 2) стрейфов, затем можешь к примеру делать лесенку 3-4-5 стрейфов.
  19. Как тебе удобнее, залей на свой гугл/яндекс диск или файлообменник например типа sendspace.com.
  20. Привет, запиши на лане пару демок со своим lj (по одному прыжку в каждой демке). Выбери такие прыжки, которые на твой взгляд должны были быть хорошими, но дистанция почему-то плохая. Желательно использовать нашу сборку, в ней есть наша lj стата, по ней будет проще объяснить.
  21. Привет, прежде всего нужно определиться, хочешь ли ты играть с акселерацией, почитать про это можно здесь: https://kz-rush.ru/ru/article/turn-off-acceleration

    Затем подними немного dpi со стандартных 800 до 1000 к примеру (это делается в логитековском софте LGS), там же можно немного поднять частоту опроса. После этого остаётся подобрать сенсу в игре. Тут можно дать такую рекомендацию - так как с повышением сложности карт часто приходится во время бхопа разворачиваться на 180 градусов, имеет смысл поставить такую сенсу, чтобы из среднего положения мыши поворачиваться на 180 в крайнее правое и на 180 в крайнее левое (то есть движением по всему ковру можно сделать полный проворот). Тут конечно нужен и большой ковёр типа steelseries qck.
  22. @rapier

    Reason: Not specified
    Ban Length: Unknown


    We have no such reasons and length of ban, you should copy the log from console and not write it yourself. You are not mentioned in our ban logs, so this should be a kick by flood protection, one minute later after this kick you can join.
  23. @Sly другие серверы здесь ни при чём. Начиная с 7 утра 28 января распределение твоих команд прыжка резко поменялось. За попытку обмана я могу продлить бан.
  24. @Sly та же история с +jump;wait скриптом, проверь конфиг.
  25. @Radioactive yes this is because of +jump;wait script. You wouldn't use it if it's not useful, right? I'll unban you this time, if you continue to play with scripts the next ban will be a way longer.
Page 6 of 10 << 2 3 4 5 6 7 8 9 10