Kreedz Jumping

Game mode when you racing with other players to finish a maps as fast as possible. Its comes from Counter-Strike 1.6 and was named in honor of creator
Our community will help you with passing the maps with your friends, set new records, participate and win in tournaments.

Last server records
Pro Nub

Forum posts - Kpoluk

Page 8 of 10 << 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  1. У меня на месте значок (и в общем списке, и в списке с чекпоинтами). Напиши какой браузер, может используешь adblocker какой-нибудь - попробуй отключить.
  2. А о чём ты думал когда прописывал это? Что это даст преимущество? Так это и называется чит. В данном случае в чистом виде, так как твой бинд напрямую влияет на бхоп.

    Разбан дал, держи конфиг чистым.
  3. bind "MWHEELUP" "+jump; wait; -jump"


    Собственно вот и ответ.
  4. @exc показывай конфиг
  5. Для банов есть специальная тема: https://kz-rush.ru/ru/forum/topic/5/page-1/
    Тебя забанил reauthcheck как невалидный id, как он это детектит я понятия не имею, но желательно вспомнить, что ты делал перед баном, чтобы если что можно было предупредить других или отключить эту проверку. Других таких банов я в истории не нашёл.
    Сервер перезагружался, поэтому бан автоматом был снят.

  6. Bot updated:

    There are two defines at the beginning of source file:

    //#define define BOT_USE
    #define BOT_PREFIX ""

    If you remove // before first define, bot will be able to execute +use command. i.e. press buttons. Be careful cause it may cause problems for other players (opening doors etc). Also do not forget to filter the bot so he won't get into server's top15.

    Second define is just bot prefix, for example "[REC] ".
  7. @mF^ не вижу, чтобы тебя банило ни amxx, ни rehlds. Что пишет в консоли когда пытаешься зайти?
  8. Another +strafe pressed, unbind it and don't use anymore. Unbanned.
  9. @scarabaeus всё верно, бан за этот бинд. Он даёт преимущество при бхопе, поэтому тебе придётся всё же отказаться от него. Как уберёшь, заходи, бан я снял.
  10. @scarlxrd будь это просто стрелочки, ты мог бы отделаться киком, а так команда +strafe создала полную видимость чита. Надеюсь понятно, что больше такие эксперименты лучше не ставить, тут таких половина треда. Разбанил.

  11. This is a bot that plays top1 record of the server . We don't use it on our server since it gives quite a load plus we have a wr bot.

    Here are forwards that you need to register and call from the main plugin (id - player identifier):

    fwPubStarted(id) - call when player starts the timer

    fwPubRejected(id) - call when gocheck done or user disconnects without savepos

    fwPubPaused(id) - call when user paused timer and didn't use gochecks

    fwPubUnpaused(id) - call when user unpaused timer and didn't use gochecks

    fwPubFinished(id, Float:flTime) - call when user finished the map without gochecks; flTime should be zero if this is not top1 and equal to pass time in case of top1

    This implies that savepos puts user into pause, and after connecting server loads saved savepos and puts user into pause (this is how we do it on our servers).

    Download plugin

    How to use forwards
  12. Ты же мне сам говорил что спрашивал тех, кто её проходил, и это тебе не особо помогло. Поэтому я и сказал тебе создать эту тему.

    Вот два видео по демке nike с нашего сайта. В первом удачный прыжок на скорости 0.3x и 0.05x, во втором предпоследний прыжок на этом же месте (неудачный). Там хорошо видно, что потери идут на первом стрейфе, престрейф в первом и втором случаях 251 и 222 соответственно.

    https://www.dropbox.com/s/dlurjsipkdolzxr/this_map_will_rape_u_cj.zip?dl=0

    Поскольку статьи я так понял ты не стал читать, повторю оттуда несколько основных моментов. На видео показана траектория движения, оранжевым на земле и жёлтым в воздухе (в момент прыжка при cj можно заметить маленькую оранжевую точку). Белая линия показывает направление взгляда, красная направление скорости. Сама скорость указана слева сверху. Там же есть и угол, про который много написано в статье, но если вкратце - красная и белая линия во время стрейфов не должны сильно расходиться, иначе набор скорости происходить не будет. Слева показано какие кнопки в какой момент нажимаются, цвет показывает насколько хорошо набирается скорость: чем зеленее, тем больше gain, чем краснее, тем больше loss, на серых участках скорость не меняется.

    Если тебе покажется, что всё делаешь правильно, но пре не идёт, можешь скинуть демку (с одним прыжком, не надо часовую версию), сделаю такое же видео для сравнения.
  13. уточни конкретно какой прыжок, скрин хотя бы или демку
  14. Hi, first you should distinguish dedicated server and LAN server. Dedicated server is running through hlds.exe in game folder, bacically this is how public servers work. LAN server is running through "New Game" in CS menu, this is where you supposed to record demos.

    KZ-Rush LAN server can be used only on LAN server. At that it configured for recording demos, that's why by default all players who join our server are automatically forced to be spectators without persmission to join CT (recording demo rules forbid any other alive players during the demo). If you want to allow your friends to play with you, open settings menu and change "Block CT" to "Off". If you want to save settings, you can do it in the same menu. More info about this here:https://kz-rush.ru/en/article/lan-settings.

    Also in case you play with friends without recording demo I suggest you to switch Mode in main menu to "No Demo". Thus /start command won't force round restart and demo recording will not be initialized.
  15. Привет, d00m. На сервере вместо количества убийств и смертей отображаются exp и очки, отображать в чате лигу конечно тоже можно, но лучше тогда уж показывать уровень VIP, ведь именно он должен побудить зарегистрироваться в рейтинге. Добавлю себе в задачи.

    Насчёт цвета есть пара моментов. В CS нельзя использовать красный и синий цвет в одном сообщении чата, а ники живых игроков уже отображаются синим. Кроме того, даже если бы это было возможно, я решил не выделять сообщения определённых игроков другим цветом, так как это может отвлекать других во время прохождения карты. К примеру, цветные сообщения lj статы в чате можно скрыть с помощью настроек (как чужие, так и вообще все), а слишком разговорчивого игрока можно скрыть из чата через меню /mute. Комфортная игра должна стоять на первом месте.
  16. @Highsb бан с конфигом не связан, ошибки в бане не вижу, отказано.
  17. Достаточно играть без читов, я вообще никогда ещё не видел где-либо настолько мягкой политики, как у нас. Если доходит до такого, значит человек непробиваем.
  18. @METRICKZ объяснись
  19. Исполнено. В качестве бонуса удалены все рекорды и заблокирован аккаунт на сайте.
  20. sad, я тебе дам шанс раскаяться. Если продолжишь включать дурака, кончится плохо.
  21. @LEWLY тебя забанило на основных серверах 21 июня на две недели, откуда ты взял месяц я не знаю.

    100аа, hns и классик не привязаны к системе банов основных серверов. Но по-хорошему тебя стоило бы и там забанить.

    Банов за бхоп хак во время простоя, да ещё и в паузе, не может быть в принципе. За попытку обмануть я могу раширить наказание до перманентного бана.
  22. Сборка расценивает 100аа как нелегальную настройку, так как правила записи разрешают запись только с 10аа. Отключение этого сообщения невозможно из соображений безопасности. Если речь идёт о записи карт с тэгом deathrun_ для нашего сайта, то на них также запрещено использование 100аа.

    Сохранение старта и телепортирование к нему никак не связаны с данным сообщением и с настройками самой игры вообще. Позиция старта автоматически сохраняется при первом нажатии на кнопку старта и затем может быть изменена с помощью пункта "Save Start" в главном меню либо с помощью команд /setstart, /savestart, /ss в чате. При этом сохранение сработает независимо от того, есть ли вообще на карте кнопка таймера (а на обычных deathrun картах её нет). Если старт не сохранён, то команда /start будет телепортировать на дефолтное место респавна.

    Также стоит иметь в виду настройку kz_setstarttouch. По умолчанию она выставлена в 0, но если используется 1, то каждое нажатие старта будет автоматически сохранять текущую позицию как новую стартовую.
  23. По mcj от фантастики:

    демо + 2 видео

    Всего в демке выполнено 20 даков, то есть 19 касаний земли плюс прыжок. В идеале каждое касание земли занимает 2 фрейма (меньше со scroll duck'ом не получится), при этом за счёт трения теряется 4 процента от текущей скорости. У тебя таких даков большинство, причём на каждый dd ты делаешь по 2-3 прокручивания скролла. И всё же 4, 6, 8, 10, 14 и 19 касания заняли три фрейма, поэтому в эти dd ты терял по 4 процента от скорости дважды.

    К примеру, перед первым касанием земли у тебя была скорость 280.3, спустя фрейм на земле 268.9, затем ты уже в воздухе. Перед четвёртым касанием у тебя была скорость 298.2, после первого фрейма на земле 287.2, после второго фрейма 275.9, затем ты снова в воздухе. Что интересно, стата показала на первом dd престрейф 280.4, а на четвёром 287.2. В чём здесь логика статы, я честно говоря хз.

    Такое соотношение dd в 2 FOG (2 фрейма на земле) и 3 FOG абсолютно нормально, то есть прокручивание дака ты делаешь более-менее хорошо. А вот с самим прыжком дело хуже - там ты прокрутил скролл вовремя, но слишком быстро, из-за чего команды прыжка "слиплись", так что прыгнуть получилось не сразу - на земле ты провёл 3 фрейма, за которые пре 284.3 свалился до 263.7. Если бы прыжок сработал сразу, то пре так и остался бы 284.3, получился бы прыжок в 1 FOG.

    Также записал 2 видео - одно с даками и одно с самим прыжком. Жёлтая линия - траектория в воздухе, оранжевая - на земле. Красная - направление скорости, белая - направление взгляда, зелёная - направление желаемой скорости, задаваемое нажатыми кнопками. И при dd, и в lj можно заметить довольно большие серые участки после переключения стрейфов. В эти моменты ты уже нажал новую клавишу стрейфа, и вектор скорости успевает сильно отвернуться от направления взгляда, из-за чего набор скорости останавливается. И лишь потом мышь начинает движение в сторону стрейфа, белая линия догоняет красную и скорость вновь начинает расти. Такие моменты встречаются у тебя несколько раз в течение демки. Нажатие стрейфа действительно должно происходить раньше поворота мышки, но не настолько. Ну и конечно есть перекрытия по нажатиям, когда A и D были зажаты одновременно, особенно хорошо это заметно на переходе между первым и вторым стрейфами прыжка.
  24. @OneHP похоже твои эксперименты пришлись как раз на последние секунды перед сменой карты, это первый такой случай. Разбанил, попробую что-нибудь сделать с этим, пока от стрелочек воздержись.
  25. @Kris I've checked the possibility of false ban and it appears that cl_filterstuffcmd doesn't block safe commands sended by server, so your ban should be valid. If this happens again and you are sure that nothing illegal used, you can write me in steam.
Page 8 of 10 << 2 3 4 5 6 7 8 9 10