в общем дело ваше, я забил короче :D, ноут слабый даже такое маленькое кол-во мап долго анализировал, скажу так bhop проще всего обработать внешняя ссылка
@lxr хочу попробовать написать бота который будет анализировать мапки и забивать стандартные теги в таблицу, конечно, вы быстрее вручную все забьете пока я буду голову ломать, ниразу ничего подобного не делал, интересная задачка
тут еще помню кто-то в чатике высказал интересную мысль о том, чтобы организовать фильтрацию по среднему времени прохождения карты, я терпеть не мог проходить мапки затрачивая больше 5-ти минут, явно я не 1 такой, было бы не плохо добавить такую фичу
@lxr не вижу смысла в классификации, если большинство карт будут смешанные, она вообще ни на что не повлияет, разве что в профиле карты будет написан ее тип, для удобства
кстати, раз уж на то пошло, по такому принципу можно придумать еще какие-то плюшки, типа тэг лабиринт, секретная комната, lj room, ну в общем можно поиграться)
не знаю как сейчас, но на всех олдскульных картах четко видна грань между bhop/climb etc, мое дело предложить) помнится люди часто ныли что им не нравится бхоп и играли чисто на климбе, и наоборот, все же было бы удобно, каким то образом определить эту грань, думаю было бы удобно для всех, а не только для таких людей. Как вариант лучше не классифицировать карту как смешанную, а добавить к ней набор тэгов, допустим, тот же bkz_goldbhop будет содержать тэги climb/bhop, ну и собственно искать по этим тэгам
@dislike больше конкретики, дядь, не знаю кидали сюда или нет но, возможно, что-то такое, тип ее в то время рекламировал она еще CHAMS называлась внешняя ссылка
@Kpoluk отлично) только походу первые ~20 и последние диапазона выпадать вообще не будут, если я правильно понял, если так в каждом пункте то это минус пол мап сервера, но только в том случае когда порядок всех мап статичный, иначе не проблема
@-METRICKZ а эти 14 заходов как 14 разных голосований, получилось так что они таким же образом повторяются как на серверах, ну теперь хоть понятно почему это происходит и как с этим бороться, ну по крайней мере для меня)
@Kpoluk не, там .net библиотека, я pawn, cpp не знаю, главное же сама логика @Eurochild на первом круге я
рандомил 1 раз чтобы получить радиус 25ти чисел в каком то промежутке из 2500, а уже на втором круге там, да из этих 25 рандомятся числа до тех пор пока они не будут различаться друг от друга, т.е я так же с помощью одинарного рандома получил 25 чисел и из них уже выбираю
внешняя ссылка
так нагляднее, но даже тут рандом ломается и выдает один и тот же порядок несколько раз подряд, можно попробовать учитывать прошлые результаты и с ними сравнивать
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию