Kreedz Jumping

Game mode when you racing with other players to finish a maps as fast as possible. Its comes from Counter-Strike 1.6 and was named in honor of creator
Our community will help you with passing the maps with your friends, set new records, participate and win in tournaments.

Last server records
Pro Nub

Chatbox messages - -METRICKZ

Page 13 of 14 << 6 7 8 9 10 11 12 13 14
-METRICKZ 25/06/2018 17:25
@GoDfreee все стрейфы долгие, особенно первый
-METRICKZ 23/06/2018 19:00
в общем дело ваше, я забил короче :D, ноут слабый даже такое маленькое кол-во мап долго анализировал, скажу так bhop проще всего обработать внешняя ссылка
-METRICKZ 23/06/2018 15:50
@lxr хочу попробовать написать бота который будет анализировать мапки и забивать стандартные теги в таблицу, конечно, вы быстрее вручную все забьете пока я буду голову ломать, ниразу ничего подобного не делал, интересная задачка
-METRICKZ 23/06/2018 15:10
@lxr а у вас как эти теги хранятся, где то в таблице? Можешь ее залить куда-нибудь
-METRICKZ 23/06/2018 10:59
тут еще помню кто-то в чатике высказал интересную мысль о том, чтобы организовать фильтрацию по среднему времени прохождения карты, я терпеть не мог проходить мапки затрачивая больше 5-ти минут, явно я не 1 такой, было бы не плохо добавить такую фичу
-METRICKZ 23/06/2018 09:01
@lxr не вижу смысла в классификации, если большинство карт будут смешанные, она вообще ни на что не повлияет, разве что в профиле карты будет написан ее тип, для удобства
-METRICKZ 23/06/2018 07:00
кстати, раз уж на то пошло, по такому принципу можно придумать еще какие-то плюшки, типа тэг лабиринт, секретная комната, lj room, ну в общем можно поиграться)
-METRICKZ 23/06/2018 06:41
т.е если карта содержит тэги bhop/climb/slide, то поисковый запрос по тэгу, например, climb, будет выводить эту карту
-METRICKZ 23/06/2018 06:39
не знаю как сейчас, но на всех олдскульных картах четко видна грань между bhop/climb etc, мое дело предложить) помнится люди часто ныли что им не нравится бхоп и играли чисто на климбе, и наоборот, все же было бы удобно, каким то образом определить эту грань, думаю было бы удобно для всех, а не только для таких людей. Как вариант лучше не классифицировать карту как смешанную, а добавить к ней набор тэгов, допустим, тот же bkz_goldbhop будет содержать тэги climb/bhop, ну и собственно искать по этим тэгам
-METRICKZ 22/06/2018 20:25
@Kpoluk мне кажется, если уж добавлять поиск по типу axn, надо тогда по всем видам фильтровать axn/bhop/slide/climb/смешанные
-METRICKZ 11/06/2018 16:09
@merc о ты тоже на табуретке играешь
-METRICKZ 11/06/2018 15:47
итс пикачу
-METRICKZ 11/06/2018 08:46
@ThreapleR не умеешь ты находить подход к людям
-METRICKZ 08/06/2018 16:00
@dislike больше конкретики, дядь, не знаю кидали сюда или нет но, возможно, что-то такое, тип ее в то время рекламировал она еще CHAMS называлась внешняя ссылка
-METRICKZ 08/06/2018 15:50
@lxr аа) что интересненькое готовите?
-METRICKZ 08/06/2018 15:23
почините гиперссылки на форуме
-METRICKZ 08/06/2018 15:15
@Igor_S. а в чем собсна профит
-METRICKZ 07/06/2018 17:03
@merc чет в голос
-METRICKZ 01/06/2018 11:23
@Kpoluk а можешь заскринить какой результат по старой схеме был?
-METRICKZ 01/06/2018 11:04
@Kpoluk та, я про частоту вхождения не прочитал и подумал, что ты в диапазоне от 150-250 проверял, такой результат мне больше нравится)
-METRICKZ 01/06/2018 10:49
@Kpoluk отлично) только походу первые ~20 и последние диапазона выпадать вообще не будут, если я правильно понял, если так в каждом пункте то это минус пол мап сервера, но только в том случае когда порядок всех мап статичный, иначе не проблема
-METRICKZ 30/05/2018 18:10
@Kpoluk я и не спорю, надеюсь на поуне результат будет по приятнее, удачки. Хоть кому то мои рандомные идеи заходят
-METRICKZ 30/05/2018 14:15
@-METRICKZ а эти 14 заходов как 14 разных голосований, получилось так что они таким же образом повторяются как на серверах, ну теперь хоть понятно почему это происходит и как с этим бороться, ну по крайней мере для меня)
-METRICKZ 30/05/2018 14:00
@Kpoluk не, там .net библиотека, я pawn, cpp не знаю, главное же сама логика
@Eurochild на первом круге я
рандомил 1 раз чтобы получить радиус 25ти чисел в каком то промежутке из 2500, а уже на втором круге там, да из этих 25 рандомятся числа до тех пор пока они не будут различаться друг от друга, т.е я так же с помощью одинарного рандома получил 25 чисел и из них уже выбираю
-METRICKZ 30/05/2018 09:09
внешняя ссылка
так нагляднее, но даже тут рандом ломается и выдает один и тот же порядок несколько раз подряд, можно попробовать учитывать прошлые результаты и с ними сравнивать
Page 13 of 14 << 6 7 8 9 10 11 12 13 14