@Kpoluk Раз не в алфавитном даже на много проще, должно получиться примерно что-то такое. Вроде за 15 голосовалок ни разу не повторилось внешняя ссылка
@Kpoluk Использовать двойной рандом! :) весь список карт разделить по диапазонам от 1-25, 25-50, 50-75 и т.д и потом рандомить из того, который выпадет. Не уверен, что так будет лучше, т.к рандом частенько выдает одни и те же числа, тем более если диапазон маленький, при таком раскладе если у вас есть ~2500+ мап мне кажется будет на много разнообразнее. Только перед всем этим их надо перемешать, что бы в алфавитном порядке не шли. Не думаю что вы будите заниматься такими бреднями, ну да ладно)
зря смеетесь, я когда часто играл, у меня был моник 4к, т.е 60 герц, ну тут понятно, более менее адекватный системник, в доту на 120 фпс можно было бегать, но он постоянно стоял открытый, в пылище. В 1.6 всегда стабильно 100фпс но в 1 прекрасный момент изображение начало плавать как будто у меня 30(но держит так же сотку), хз, по моему тут напрашивается вариант тупо почистить.
можно таблицу спекторов в scoreboard убрать, что бы челик который в спектора заходит не отображался как спектатор, а дальше в таблице с кт висел т.е не происходит смена цвета ника на белый, а остается голубым, надпись "убит" не появляется и т.д, мб поможет, для админов так вообще збс
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие