@lxr Я говорю лишь о субъективном осадке, который остается после невозможности продлить карту, с которым так или иначе мы периодически будем сталкиваться. Бывают разные частные случаи: и когда народ толпой продлевает, когда хочет порубиться подольше, и когда продлевают чисто за счет вип бонусов, когда народ хочет сменить, но 1 или 2 випа делают перевес в extend. Я лишь спросил о возможности инициировать голосование, дабы понять, с какой из двух проблем чаще сталкивается народ. Не более :)
Выражу некоторое согласие с годфри. На первый взгляд, если учитывать мое сугубо субъективное мнение, идея не самая удачная. Допускаю, что мы чего-то не знаем, и существуют нюансы. Но я был бы рад инициации голосования по этому вопросу, если это возможно, офк :)
@flajok Согласен. Бхоп делать тоже слишком имбово. И стрейфы тоже не надо, не все их умеют. Поэтому вот, я считаю, максимально честный ран: rush_adventure2_Creep_1402.87.rar
@hfour У кореша сейчас она. Были софтвэрные проблемы: скролл ложные прокрутки делал. Аж пришлось менять по гарантии. Плюс, скролл, как по мне, крупноват и не так удобен, как у той же 402, ну это имхо
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие