@votaky возле ника справа есть стрелочка, можно нажимать на неё. Свистелки и перделки на сервер стараюсь не добавлять. В hud можно выключить чат (hud_saytext), убрать радар (hideradar и drawradar), в настройках отключить speclist, стату, в /invis на сервере скрыть воду и игроков. @JocA we've already had this conversation, so there is no need to complain about me on servers.
@votaky если ты на лане, то нужно сначала включить mpbhop (kz_mpbhop 1 в консоли). Затем, если вдруг найдётся незамороженный блок, посмотреть на него, прописать в консоли kz_mpbhopmenu и в открывшемся меню выбрать пункт заморозки.
@votaky условия октрытия меню задаются в меню настроек (опять же смотри статьи). Насчёт старта - когда тебе нужно начать запись демки заново, то тебе в любом случае нужно использовать какую-то команду или меню для телепорта к кнопке, именно это и делает /start. Кроме того, если стартовать запись демки после нажатия, то это будет нарушать правила записи (с ними можно ознакомиться в меню "рекорды" на сайте).
@avivVv some servers add userinfo to identify you in case of ban, so now you should clean it. Open config.cfg in cstrike folder, find "setinfo" lines and remove them.
@Klar /players and /water, works on public and lan
@abubas в меню /ljs можно нажать сохранить настройки, также есть команда /savelj. Информация об этом и многом другом есть в статье про стату внешняя ссылка , а также в readme файле в архиве сборки. God сохранять нельзя, при необходимости можно сделать бинд.
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие