@Evis line about x-d stage on dyd_bhop was removed, I've just seen how qcg used save block at the middle of stage. Always thought about it as imbalanced map...
@ArvInD compared site, server and cosy versions, all are binary same, and it wasn't updated. You could get different version only before its release from the mapper himself, if I'm not mistaken.
@Silk_Road посмотрел, но проблемы не увидел. Ты сменил аа на 100, затем на 10, затем на 100, затем на 10, затем на 100, нажал старт, попытался сменить аа, но получил предупреждение в чат о том, что во время рана это невозможно, сделал ресет, сменил аа на 10, затем на 100.
@Boxes помимо viewdemo можно замедлить демку через playdemo name.dem 0.2 (число это множитель, 0.2 значит в 5 раз). Но перематывать демку с playdemo не получится.
@OverjoyedBrass you can send it to me or @skArp in PM.
@OverjoyedBrass back in the days when it was examined for adding, I gave a comment on it. The idea of combining tricks is great, but this map is basically a few map pieces connected with teleports less than 1 minute long, while one would expect a full-fledged map where all tricks were integrated with each other and have one design theme at least.
@pepi I understand why this might be helpful, but I'm asking you about conditions under which this "are you sure?" question should pop up. If it pops on every gocheck, it'll be irritatating. Ideally it should ask you only when you did a successful jump, but there are no solid conditions that can define it.
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие