@nokia что-то случилось на хосте, lxr вчера около 11 вечера перезапустил машину, после чего LJ и классик заработали, о чём должно свидетельствовать их появление в мониторинге.
@SlasHeR@HELLBOUND добавил тестовую заглушку на Average, она блокирует телепорты в solid объекты. Главное, чтобы она не мешала в остальных случаях, пробуйте.
@malware map is fixed, thanks for the report. @arte_de_la_puerta you can choose difficulty in records list (Records -> Site records menu). As for sorting by number of records or adding the same feature with difficulty for Server records, contact lxr.
@OverjoyedBrass there are maps where you can get out of their boundaries and start from there, like kzru_spacehop. In demo recording it falls under "illegal start position".
@bigcrimeanboss мне написать запрос недолго, а вот lxr придётся создавать под это скрипт, можешь обратиться к нему. Я вроде в личке тебе уже объяснял принцип работы.
@6XonMo6uJIb если бы не тп блока, то игрок упал бы в обычный тп, а он за gocheck не считается. Тп с блока действительно можно использовать как подстраховку, но сама неподвижность блоков уже даёт преимущество, так что пытаться повторить функционал лана смысла особо нет. @bigcrimeanboss не советую создавать мультиакки и использовать страницу команд в подобных целях, кончится плохо.
@bigcrimeanboss телепорт происходит на последнюю позицию на земле (или лестнице). Чтобы отбросить на "старт" стейджа, нужно найти trigger_teleport, который соприкасается с бхоп блоком (что уже потребует серьёзного матана для entity сложной формы), определить куда и с какими углами он телепортирует и сделать это вместо него. А если блок касается нескольких тп, то что делать тогда вообще непонятно.
Кстати, я ответил на твоё письмо от 18 апреля, но реакции так и не последовало.
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие