@avivVv@shrage gave me more info on this, now it should be fixed. Mapper created func_wall_toggle along with func_breakable at the same place as a fence for some reason.
@HaMMa if we are talking about new 4.6 version, then kz_semiclip 1 (and save settings if needed). In old version you need to disable kz_semiclip.amxx plugin.
@akkuratist прошёл эти карты, слукавил насчёт полного прохождения во время проверки, первые пару сотен карт с xj проверял только начало, со сложностью я махнул точно, на risk_snowcastle есть два 224 hj плюс перед финишем стрейфа на три (остальные блоки и один сложный прыжок имеют альтернативные роуты), так что это easy-average, а risk_xtrm_weaponsfactory хотя умения 245 не требует, но по триковости прыжков можно дать average. Тем не менее, на Hard сервер ни та, ни другая не тянут.
Как kz_kzsca_cavemine и gbc_holy_alienstructure проходил помню, впечатления ещё свежие, там всё заслуженно.
@akkuratist@sekai на Easy сервере находятся карты лёгкого, лёгкого-среднего и среднего уровней. Сложности я выставлял проходя карты и ориентируясь на следующие критерии: внешняя ссылка . Не вижу каких-либо несоответствий.
@Kapitan_panika в течение следующих недель постараюсь понемногу добавлять карты, накопилось прилично.
@trololo нативной возможности восстановить savepos у меня нет, только если вырывать из логов нужную информацию и имитировать отправку запроса на сохранение в базе. Но в любом случае я не совсем понимаю что значит "перезагрузился" - если он завис и выключение прошло нештатно, то никаких сейвопозов на тот момент нет, можно только искать среди предыдущих. В таком случае лучше разобраться из-за чего сервер упал, для этого нужно хотя бы знать дату, "недавно" это очень расплывчато.
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие