Kreedz Jumping

Game mode when you racing with other players to finish a maps as fast as possible. Its comes from Counter-Strike 1.6 and was named in honor of creator
Our community will help you with passing the maps with your friends, set new records, participate and win in tournaments.

Last server records
Pro Nub

Commentaries - Kpoluk

Page 10 of 15 << 6 7 8 9 10 11 12 13 14 >>
@ScrAw это относится ко второму этапу, в нём первые три места получат те же призы, а для остальных будет суммироваться время обеих карт, о чём я и написал в предыдущей новости. Это кстати именно очки, а не MP, так что всем игрокам, состоящим в Лигах, желательно потратить очки до конца второго этапа, иначе складывать призовые очки будет некуда (больше чем MP их быть не может).
@Rachel спасибо, исправил. Я уж думал readme никто не читает, а я их обновлял
@JocA well maybe (except the main one, there are some constants that should not be changed, for example mpbhop timing)
ну это шутка конечно, скажем на hb_sharks_miku фоном идёт довольно раздражающая песенка miku, но о вкусах не спорят. По крайней мере маппер не покрыл каждый свободный клочок лолями
@dislike для слишком сложныx карт мы просто теперь просим демки с прохождением (можно с cp), в остальном требования те же.

@-METRICKZ да, идея не нова, но на деле всё оказывается намного сложнее
Пока писал ответ, он уже потерял актуальность, даже о продлении уже в новости инфа появилась, Этот мир так динамичен.
@GoDfreee да можешь не заменять, но на сервер тебя вряд ли пустит со старой картой. А так вообще да, мы это всё специально подстроили, чтобы меньше народу смогло зайти на сервер, чтобы люди качали карту заново и страдали, возможно даже умерли в муках.

Насчёт конца турнира, поступают просьбы о продлении, думаю недели сверху хватит.
@JocA one room with blocks around the perimeter with unused pyramid in the center is hardly better than hard maps with non-trivial jumps. Also texture loss on such a small map is not just a design issue, it's an indicator of quickie.
@dislike вот этот прыжок: внешняя ссылка
все прыжки до него делаются либо без стрейфов, либо с одним небольшим стрейфом, на этом же нужно либо уметь несколько стрейфов, либо набирать пре и делать хотя бы два. Это не сложно конечно, к тому же дальше сложность идёт именно такая, вопрос ко всем предыдущим прыжкам - почему они на порядок легче? Если бы я был новичком и дошёл до этого места, то я бы решил, что маппер просто забыл поставить ещё один блок. Хоть это не скачок из average в extreme, как на некоторых AXN картах, но вполне показатель того, что маппер не особо заботился о том, как будут стоять его блоки, а просто ляпал один за другим. Все остальные косяки этой карты только тому подтверждение. По отдельности ничего серьёзного, но вместе получается по косяку на каждом повороте.

@JocA for AXN maps I had to write length basing on my feelings, so there could be some little inconsistencies. For the most of regular maps I'm using this scale:

under 1 minute - very short
1-2 minutes - short
2-5 minutes - average
5-10 minutes - long
more than 10 minutes - very long

Somewhere time goes from no-fail wr, for extreme maps it's more like theoretical time, for hard maps something between wr time and no-fail time. The difficulties are written for cp run, since for nocp run they could be much different and more subjective.
@MuneEbIzBaCk look carefully at first table, also below there is a phrase
"Note that you will get 1 MP for all places in Nub Top starting with 15 and lower, and 16 MP for all places in Pro Top starting with 15 and lower"
@dislike видео в этот раз я сам делал, а у меня реалтайм комп перестал тянуть, поэтому юзал прогу гарея, там где-то в 1.5 раза медленнее, и где-то каждое пятое видео не удавалось записать с первого раза, причём об ошибке узнаёшь только когда всё закончится. Короче я даже descent с большой опаской записывал, полдня убил на всё это :|