@-METRICKZ axn карты я могу чётко отделить, так как для них требуется изменённая физика. А bhop slide и прочее это элементы на картах - крайне мало карт, которые можно было бы отнести чётко к одному типу, получается они все смешанные. У нас кстати есть возможность указывать элементы и блоки, как например здесь: внешняя ссылка Но для каждой карты мне это сейчас делать муторно, может как-нибудь в будущем
@Bombiribom а причём тут фпс? Правила для этих карт точно такие же, не считая того что AXN должен быть включён. На всякие надписи на картах внимания обращать не надо. В самом профиле карты надо как-то пометить, что карта AXN, согласен, сейчас информация об этом в базе есть, но не выводится. Сделать фильтр в поиске тоже было в планах, но lxr надо сначала продумать, как это будет выглядеть.
вообще если подозреваете, что действительность и статья про очки расходятся, кидайте время прохождения, сколько и чего должно было дать и сколько дало, попробуем разобраться вместе
про оружие неправильно выразился - за него не дают MP, а очки получается даются за любое прохождение (про и нуб, с улучшением и без, с любым оружием), это чтоб на випку проще копить было
@ddevil дело не столько в одном рекорде, сколько в том, что это может произойти с кем-то ещё. Я нашёл тебя на этой карте 11 июня (за два дня до твоей жалобы) в 5:13, ты зашёл, удалил savepos, а затем в 5:38 карта сменилась на fu_replayhop, при смене saveposа зафиксировано не было, как следствие не было загрузки сейва 13 числа.
@ddevil я посмотрел логи и вынужден попросить тебя уточнить время, в которое по твоим словам ты поставил рекорд, который не сохранился в топе. 13.06.18 ты зашёл на hb_ShoCk в 2:48 и затем в 4:26 поставил рекорд 92 минуты. Дважды пройти карту за это время ты не мог, до этого ты не играл на этой карте как минимум сутки.
@ddevil у нас нет понятия "не засчитало". Результат могло написать с задержкой в несколько секунд, но хоть что-то в чате должно было написать. Сейчас я вижу тебя на 88 месте, это разве не твой рекорд? внешняя ссылка
@dislike у меня сейчас везде 5-8 пинг, физически все три сервера находятся рядом, и если даже пинг подскакивает, то скорее всего на всех одновременно, в следующий раз попробуй посмотреть в списке избранного на все три пинга сразу
@ThreapleR ответ на первый вопрос в конце этой статьи внешняя ссылка ответ на второй в конце этой внешняя ссылка @ScrAw ок, но по умолчанию на сервере она будет выключена, чтобы не мешать
@Solitude проверь конфиг, особенно что у тебя забиндено на скролл (mwheelup и mwheeldown), разрешено только +jump либо +duck, если есть какие-либо "wait", удали их
@ThreapleR если ты про gain говоришь в процентах, то ты явно что-то не понимаешь. Давай попробуем так, скинь демку с прыжком, в котором ты испытал проблемы, но не понимаешь что нужно исправить. Демку с лана, конечно
@ThreapleR заплакать конечно вариант, но лучше для начала сформулировать, что конкретно ты хочешь увидеть в пострейфовой стате. Тебя устраивает распределение gain по стрейфам? Стрейфы по времени одинаковые или какой-то получается дольше? Есть ли стрейф, на котором стабильно проскакивает loss? Стата поможет тебе лучше всех, если ты сможешь проанализировать её.
@G0dn3sSвнешняя ссылка третья страница меню, пятый пункт "Block map sounds". Это одноразовый stopsound в начале, если же нужно полностью заблокировать лишние звуки, можно прописать название карты в файлике silent_maps в папке addons/amxmodx/data
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие