@WhereIsMyPanda да, карту обновили на xj версию, а старт забыли. noclip так работает не случайно, это защита от выхода за пределы карты как на kzru_spacehop. Чтобы вылезти из текстур, можно использовать /unstuck или /respawn, и затем сохранить свой старт
@Kalashnikov мы поковырялись, похоже сейв был сделан до того, как вместе с savepos стал сохраняться последний чекпоинт, хотя это не точно. Просто мы не удаляем savepos'ы старого образца, на всякий случай.
на серверах есть баг с голосовалкой. Не пугайтесь, постараюсь исправить в ближайшее время. Если после смены не появляетесь на респе, пропишите /ct несколько раз.
@1NF синхронизация это немного другое, но хорошо что она отключена. Чёрный экран скорее всего из-за того, что ты убрал из параметроа -nofbo. За акселерацию отвечает -noforcemaccel. Просто внимательно прочитай статью, не суетись.
@Qalwin ну зачем же на ютуб, когда у нас есть замечательная статья внешняя ссылка :) @1NF чтобы восстановить прежнее поведение мыши, нужно установить ту же sensitivity в самой кс, dpi в настройках мыши, ну и вкл./выкл. акселерацию, смотря как у тебя было до этого. Если захочешь отключить аксель, то в статье обрати внимание на прогу rinput, она на последнем билде может быть единственным верным способом сделать это.
Помимо этого в 2013 появилось ещё с десяток настроек мыши, но их лучше вообще никогда не трогать и не знать о них.
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие