@MaF_37 не видел ни одной открытой версии дуэли. Скорее всего потому, что такой плагин будет заточен под работу с основным kz плагином. Хотя возможно у @Destroman есть что-то на эту тему, попробуй спросить его: внешняя ссылка
да не переживайте, у него просто пара лишних подчёркиваний в названии оказалась. В следующей версии сборки все подобные символы будут просто опускаться, а не заменяться на подчёркивание.
@swatter вся суть демок 1.6 в том, что можно зайти на чистый лан и записать карту. Поэтому я и описывал вот здесь как это делать без всяких плагинов: внешняя ссылка . Просто если игрок будет считать время вручную и часто ошибаться, то это можно счесть за попытку обмана.
@Kalashnikov уточни, на лане или на сервере. Если на сервере, то точно на нашем? (у нас там куча рекордов стоит) Если на лане, то точно наша сборка? (алгоритм лана точно такой же, как на сервере)
@Lifestealer+ если это сработает как плацебо, то можно конечно и поверить таким админам, но вообще @fame абсолютно прав. Подробная информация об этом появится в ближайшие месяцы.
@kiarfuzzy I've completed this plugin yesterday and it's supposed to be a part of cooperation with kz-patience team. I've had some bad experience with guys who had my sources, so I'm not sure that I'm ready to share it with everyone. We had more than 20 abuses concerning the inner work of plugins, so I'm quite tired of people who just demand results and at the same time do nothing for us.
@kiarfuzzy it's not prokreedz and there is no sense to share this code, since it was written especially to work with this site, so the most hard part is placed in php, and amxx just has basic concepts of kz plugin, plus private info for communicating with web server.
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие