@Astronabt посмотри профиль карты внешняя ссылка . Там есть несколько вкладок, твой рекорд был поставлен на сервере и находится во второй вкладке. А рекорд deN1 сайтовый, он записал демку на лане и залил к нам в аплоад. Ты тоже можешь записать демку, для этого нужен стим и регистрация в нашей системе: внешняя ссылкавнешняя ссылка
@eiLo карта становится рейтинговой, когда набирает достаточно рекордов на сервере или сайте (чем легче карта, тем больше нужно рекордов). А предложить карту можно у нас на форуме. Если она не слишком маленькая и хорошо оформлена, у неё есть шансы.
@inspare если ты мне что-то написал в стиме, то я не могу это прочесть, так как ты удалился. Что довольно нехорошо, так как непонятно на ком я буду проверять, исправлен баг с меню или нет.
@Alliance скорее всего, ты убрал галку mouse look. По идее она должна просто делать движения мыши горизонтальными (за это просто кикнет), но она ещё и влияет на физику, поэтому за неё банит. Когда снова займусь античитом, может что-то придумаю с этим, чтобы таких случайностей было меньше.
у нас тут затерялся вопрос. @eiLo в сборке lj стата есть, и разумеется пострейфовая стата в ней отображается. Причём он включена по умолчанию, так чт если ты прыгнешь больше 215 lj, то увидишь её. Команда для включения/выключения /ljstats.
Не надо беспокоиться о нашей загруженности. Правила системы - это не то, что можно поменять в любой момент. В течение года тратились сотни часов на то, чтобы сделать, а после ещё и переделать систему именно в том виде, что есть сейчас. Лучшее, что вы можете сделать как игроки - это записать демку (или сделать карту, если вы маппер). Когда мы перейдём на viewer, создание релиза будет занимать на порядок меньше времени. Да и уже сейчас у нас появились люди, откликнувшиеся на новость о вакансиях. Лимит по времени прохождения мы ещё формализуем.
@nema povlacenja У этой карты две версии, если у тебя была старая, то даже после загрузки с сервера новой тебя бы не пустило (со мной сегодня точно так же было). Нужно удалить её из cstrike и cstrike_downloads, только тогда скачанная с сервера карта нормально пойдёт. Такая же ситуация может быть с kzro_dahnajourney.
@malaysia просто rush_ @elLo на теги сообществ подаются заявки. На xj можно подать заявку на kz_ тег, у нас на rush_ тег. Кто-то предпочитает свой тег, но на карте в любом случае должна быть отсылка к тому сообществу, куда подаётся заявка. А если получишь отказ, убрать отсылку недолго.
Если вопрос о том, как он это делает - на спавне есть два бокса, каждый из которых меняет угол крена у камеры. Если вопрос зачем он это делает - ну типа challenge, к тому же другие карты такие фичи не предоставляют, а тут ещё и сама по себе карта не очень лёгкая.
В паузе нельзя сделать savepos, об этом в чате красным цветом пишет. Вместо того, чтобы выливать сюда ушат своего говна, читай внимательно, что тебе пишет сервер.
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие