@ahful- you are right, however I would like to see if the problem actually exist and how it looks like. The last update from 19th of May should have been fixed any issues.
@lologu it is file left after mapper generated .res with ResGen. It's not visible in explorer, so I didn't notice it. I've made a new archive, thanks for report.
@CzerwonaPanda not sure why you need that, records with hook aren't saved in local tops anyway. Going back is made by cp/gc, pause by /p, saving by /save and /load. If you want to compete with public times, you can use VIP server.
@ruriki Main site menu: Records -> Records without checkpoints @sqme стата по умолчанию включена, делаешь bhop, видишь стату в HUD и в консоли. Дополнительную инфу включаешь в меню /ljs
@zver do you use legacy cs version of the latest build? @B2U cs sets it back by default. Anyway you can change anything if it won't be noticable while demo playing and if viewer doesn't have to install anything. @V4R10L4V3R4 can do it savable, but without menu representation (no space for it there).
@zver just checked, works fine. Also examined the logs, you've changed the map on VIP and then left 1 minute later, then did it a few times again, which means server hasn't crashed. If you had some errors in console, post them on the forum or in PM please.
The thing is I would like to avoid multiple switching to turn on/off nv, so what if it's enough to just lower the brightness of current nv? Or add just one more level. I need to know which option is actually required. @B2U you've switched both green and new nv at the same time, that's why it looks that bad. On kz-rush lan you can set kz_newnightvision to 1 (it's allowed for demo recording with checkpoints). Also I recommend to use brightness and gamma close to their highest values, that'll shift problems to a few winter maps and make hundreds others playable without nv.
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие