@owsla позиция старта может обновляться по нажатию на лане, для этого есть настройка Set Start Position by Touching Button (по умолчанию отключена). На серверах у нас такого не было.
@owsla если нужно сохранить позицию с углами, то для этого следует использовать в главном меню пункт 5. Save start. Сохранённая позиция будет использоваться вплоть до выхода с сервера или смены карты. По умолчанию при заходе на карту используется предустановленная мной позиция старта. Нажатие на кнопку старта эту позицию не обновляет.
@pepi if some resolution exists, I think it something defined by delta.lst, I'm not sure though. Anyway it's much less than you can control. Changing angle fits more long steeps, at least there are some degrees, not these crumbs.
@B2U you can search through allowed maps in "Records -> Records without checkpoints". And if you want to search among all registered users, you can address it to lxr, he's the site developer.
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие