@asd123 there were a few corrections I made by moderators' requests that I haven't annouced (they concern maps that are rated as extreme but placed on hard server). Here's the last one: 1) k_obscurity and mtz_hateful were downgraded to hard-extreme and stayed on hard server 2) hb_patchouli, kz_kzru_MIR and tz_caved_h were moved to the extreme server.
@rang00_newacc в письме, которое ты не стал открывать, я предложил тебе поставить новый email вместо старого на случай, если доступ к нему был утерян. Можешь попробовать восстановить старый акк с новым email прямо сейчас.
@aniloP если ты про вчерашний запрос в обратной связи, то это лучше непостредственно уточнять у lxr. Насколько я понимаю, после привязки стима к сайтовому акку рекорды к этому стиму больше не привязаны, и после отвязки стима они по-прежнему находятся на сайтовом акке, но скрыты, так как к нему ни один стим сейчас не привязан. Сейчас те рекорды, что ты ставишь, записываются на новый серверный профиль, автоматически созданный под твой стим id.
@brsk сервер не обнаружил игроков и сделал рестарт (он происходит каждые 12 часов при отсутствии игроков). При этом видно, что вы коннектились, но авторизацию ещё не прошли. Что происходило, долго что-то качалось или просто зависла загрузка, или вы успели зареспиться?
@dReaMLike if you unduck after the jump, it's duckbhop. Sbj means you do it before the jump, but not too early otherwise the model has space to stand and you have regular bhop. As for height, use /height command, it shows both predicted height at the moment of jump and real one in stats.
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие