@TIMEF что ты имеешь в виду под основным аккаунтом? Я вижу у тебя сайтовый акк с привязанным стимом, с которого ты сейчас пишешь (а значит уже вошёл), и серверный с другим стимом (в серверный акканут войти нельзя, можно только привязать его стим как второй к сайтовому акку).
@swatter сайт я закрыть не могу и серверы уродовать конечно не буду, но когда весь свой первый за две недели выходной тратишь на проверку карт, чтобы под вечер зайти на сайт и увидеть очередные предъявы, сдерживать мат становится очень сложно.
@bORN2MAKEPORN на hb_PU9maker я повлиять уже не мог, на hb_t1mef проблем при проверке не обнаружил. Тушке я скинул статью, потому что там написано про баланс прыжков как требование к новым картам, суть чего он из предыдущего моего сообщения явно не уловил. Тебе я на твоё сообщение в личке уже ответил, в том числе про субъективность и что в будущем будем создавать темы на форуме, что ты от меня ещё хочешь?
@hfour он заабьюзил выход из паузы, когда начались тесты новой версии плагина, благо сам не понял как именно, но поделился со всеми в чате (ну не мне же репортить). Сейчас почищу.
@bORN2MAKEPORN если есть предложения по альтернативному способу разрешения таких ситуаций, я готов выслушать. Для меня лучшим вариантом является тот, где я не допустил такую карту на сервер, а если уж допустил, то игроки сразу сообщают мне о сильном дисбалансе или несоответствии заявленной сложности.
@StraightRight yeah my bad, couldn't make it and decided that just tired, so I've compared the length with another h-x steep, found it being shorter. Now I've checked its angle and it's more than usual steep. This map shouldn't be here at all.
With regard to this topic, there were actually a few maps that differed only by name or design, in that case I chose the more qualitative one, but these two are considered as _ez and _h versions of the same map.
@Gorbachev_x all maps below extreme difficulty were passed by me during the checking process, including these two. If you check their profiles, you can notice that their difficulty differs (sm_redfogblock has bigger distances and some jumps are modified to force bhop instead of hj) and harder version has only one sc (maybe that "bug" is actually one of the shortcuts).
@arte_de_la_puerta it's easier to open videos right after uploading and filling up the info, then finish newspost during the day, so it's a common thing
@malware@SlasHeR uploaded new version of plugin with untiblock on all servers (previous had a few abuses, had to downgrade at the beginning of the week), test it when you have time. m4l is banned for 3 months.
@Qicg nothing changed in angles logic, maybe you're touching teleports the same time as doing gocheck, in this case trigger_teleport will set its own angles.
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие