@dReaMLike I've asked to add them, that's better than if there weren't any. It's still very risky for nocp runs, but at least it should be possible for a bunch of players. I gave a few comments regarding such cases in the latest newspost.
@arte_de_la_puerta you're messing illegal cvars with illegal engine values. If player blocked cvar values sent by the server and uses non-default numbers, his engine values will be the same as if he uses cheat soft. The ban is not 2 weeks but 2 days only, cause server or client lags can lead to abnormal values as well, even though it's a very rare case.
Сейчас можно разве что создать бота вручную, в статье описан алгоритм внешняя ссылка (хотя с xj его опять же не скачать, но есть архив внешняя ссылка )
@AuroRAZE@Silk_Road бот сейчас скачивается с XJ и Cosy напрямую. XJ лежит, Cosy под cloudflare, им нужно настраивать его, чтобы скачивание стало доступно. Сейчас даже demoz.txt получить невозможно.
@JocA citation: "Since November 17, 2016, it has been blocked on the territory of the Russian Federation for violating the rules for storing personal data of Russian users."
@misti not true @OverjoyedBrass lxr transfered the records from kzex_stepblock as we discussed earlier somewhere between the moment of your connection to the server and finishing the map. Changes in points show the result of merging the records from two tops.
@OverjoyedBrass I guess the cosy demo you're referring to is ok, it's just the map itself that was average years ago when I checked it. Now for some reason it's exactly the same as _h version, just with map info above the start timer. We'll need to remove it with transfering records to _h version.
@narasslabone на ютубе есть возможность не показывать видео в ленте при публикации, и я уже оставляю для ленты почти только вры, просто публикую всё это позже. За просмотры волноваться не стоит, мы денег с канала всё равно не имеем
@TyIIIkA Да и в принципе, зачем вообще делать поблажку, если идея заключается в том, чтобы сделать самую сложную карту в мире, которую пройдут только упертые единицы? Это убивает концепцию
@TyIIIkA Понимаешь тушка, сложные карты делаются совсем по другому нежели легкие, оперируя числами я могу создать только примитивные блоки по типу 255 lj или 240 sbj, например. Все остальные интересные и техничные блоки (какие-нибудь интересные завороты за угол или какие-то слайды) делаются чисто на глаз, ты постоянно двигаешь туда сюда блок на 1 юнит и тестируешь пока не нащупаешь то что нужно, а делая настолько сложную карту невозможно на 100% знать берется ли этот блок вообще и ты в надежде тратишь кучу времени на тесты в постоянных сомнениях. На это может понадобится 500 минут, 1000 минут или даже больше - только на один блок, а с моим скиллом у меня уйдет на это в 10 раз больше времени, поэтому нужно много тестеров и желательно сильных как например outside или topoviygus
@EnriqueMurcielago Да не, просто тебе надо начать оперировать числами, да и все. И делать поблажку на скилл 5%-10%, да и то, 10% думаю много уже будет.
@TyIIIkA есть влажные фантазии по поводу этого, но если делать самую сложную карту, то она должна быть еще в 2-3 раза сложнее, но чтобы сделать такую карту нужно очень много человек и тесты могут занять не тысячи а десятки тысяч минут, но в ру коммьюнити никто в этом не заинтересован, и поэтому делать в соло это сумасшествие